9月27日,東京幕張展覽館#TGS2025 #東京電玩展 的光榮特庫摩展區人頭攢動,「KOEI TECMO LIVE! in TGS2025」 直播節目中,系列 IP 製作人鈴木亮浩與 ω-Force 品牌長莊知彥的對談環節拋出重磅炸彈 —— 為紀念《真・三國無雙》系列 25 周年,《真・三國無雙 2》的重製《真・三國無雙 2 猛將傳 Remastered》宣布。

光榮首款突破百萬銷量的作品,首部就全球狂銷 120 萬套,讓光榮從核心向廠商躍入主流視野。重製版將保留 「FAMITSU 白金殿堂」 級的戰鬥節奏,同時升級建模與光影效果,修復原版畫質局限。現場曝光的試玩片段中,長坂坡之戰的揚塵特效與武將招式粒子效果煥然一新,卻依舊延續了原作的硬核打擊反饋。

PS2上現象級經典的「真三國無雙」
作為系列首款真正意義上的爆款,《真・三國無雙 2》於 2001 年 9 月 20 日登陸 PS2 平台,徹底奠定了 「無雙玩法」 的核心框架。它不僅是光榮公司首款銷量突破百萬的動作遊戲,更讓 「三國題材 戰場割草」 的組合風靡全球,成為 PS2 時代的標誌性作品之一。
2003 年推出的《真・三國無雙 3》,是系列從 「探索期」 邁入 「成熟期」 的標誌。它不僅優化了前作的核心機制,更新增多項影響深遠的系統設計,尤其在登陸 PC 平台後,成為中國玩家群體中 「無雙啟蒙」 的代名詞。

從這作開始,無雙首創 「連舞系統」,武將可通過連續攻擊提升招式等級,讓戰鬥從 「單一按鍵」 升級為 「節奏型操作」,大幅增強爽快感與策略性。《真・三國無雙 2》搭建了 「武將養成 戰場自由」 的核心框架,《真・三國無雙 3》以 「連舞系統 護衛兵機制」 完成優化,兩者共同定義了後續 20 年無雙作品的基本形態;

雙作及資料片累計銷量超 400 萬套,讓光榮從 「策略遊戲專家」 轉型為 「動作遊戲標杆」,為系列後續發展提供了充足的資金與技術儲備;
它們承載了 PS2 時代的主機記憶與 PC 網吧的青春時光,成為跨地域、跨年齡層玩家的 「共同語言」,這也是#TGS2025 #東京電玩展 此次重製消息引發全網沸騰的核心原因。