9月27日,東京幕張展覽館#TGS2025 #東京電玩展 的光榮特庫摩展區人頭攢動,「KOEI TECMO LIVE! in TGS2025」 直播節目中,系列 IP 製作人鈴木亮浩與 ω-Force 品牌長莊知彥的對談環節拋出重磅炸彈 —— 為紀念《真・三國無雙》系列 25 周年,《真・三國無雙 2》的重製《真・三國無雙 2 猛將傳 Remastered》宣布。

光榮首款突破百萬銷量的作品,首部就全球狂銷 120 萬套,讓光榮從核心向廠商躍入主流視野。重製版將保留 「FAMITSU 白金殿堂」 級的戰鬥節奏,同時升級建模與光影效果,修復原版畫質局限。現場曝光的試玩片段中,長坂坡之戰的揚塵特效與武將招式粒子效果煥然一新,卻依舊延續了原作的硬核打擊反饋。

PS2上現象級經典的「真三國無雙」
作為系列首款真正意義上的爆款,《真・三國無雙 2》於 2001 年 9 月 20 日登陸 PS2 平台,徹底奠定了 「無雙玩法」 的核心框架。它不僅是光榮公司首款銷量突破百萬的動作遊戲,更讓 「三國題材 + 戰場割草」 的組合風靡全球,成為 PS2 時代的標誌性作品之一。
2003 年推出的《真・三國無雙 3》,是系列從 「探索期」 邁入 「成熟期」 的標誌。它不僅優化了前作的核心機制,更新增多項影響深遠的系統設計,尤其在登陸 PC 平台後,成為中國玩家群體中 「無雙啟蒙」 的代名詞。

從這作開始,無雙首創 「連舞系統」,武將可通過連續攻擊提升招式等級,讓戰鬥從 「單一按鍵」 升級為 「節奏型操作」,大幅增強爽快感與策略性。《真・三國無雙 2》搭建了 「武將養成 + 戰場自由」 的核心框架,《真・三國無雙 3》以 「連舞系統 + 護衛兵機制」 完成優化,兩者共同定義了後續 20 年無雙作品的基本形態;

雙作及資料片累計銷量超 400 萬套,讓光榮從 「策略遊戲專家」 轉型為 「動作遊戲標杆」,為系列後續發展提供了充足的資金與技術儲備;
它們承載了 PS2 時代的主機記憶與 PC 網吧的青春時光,成為跨地域、跨年齡層玩家的 「共同語言」,這也是#TGS2025 #東京電玩展 此次重製消息引發全網沸騰的核心原因。






