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任天堂回應Switch 2銷量預測爭議:目標復刻初代輝煌

2025年05月14日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂最新財報披露的Switch 2首年1500萬台銷量預期,因低於部分分析師預測值引發市場熱議。面對質疑,任天堂社長古川俊太郎在周二投資者會議上首次公開回應:新主機銷量目標旨在復刻初代Switch的市場奇蹟,並透露了硬體戰略與軟體布局的深層邏輯。

古川俊太郎明確指出,2025財年1500萬台的硬體目標,直接參照初代Switch發售前10個月(2017年3月-12月)達成1041萬台的節奏設定。他強調該預測"未設產能限制",且未將美國潛在關稅調整與經濟波動納入考量。這一表態與此前Switch初代因產能不足導致缺貨的歷史形成鮮明對比,暗示任天堂已為Switch 2備足產能彈藥。

任天堂回應Switch 2銷量預測爭議:目標復刻初代輝煌

財報中4500萬份的軟體銷售目標引發行業關注。古川透露,該數字尚未包含主機同捆的《瑪利歐賽車世界》銷量,若計入該作,軟體總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。他直言:"相比前代,Switch 2擁有更強勁的首發陣容支撐",暗示任天堂對第一方遊戲矩陣充滿信心。

儘管銷量目標雄心勃勃,古川坦言Switch 2面臨多重挑戰:

關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,若稅率上調將觸發動態調價機制。他首次量化了關稅影響:"已造成數百億日元利潤損失"。

定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,但強調定價綜合考量了製造成本、匯率波動及區域市場差異。

利潤壓力:直言新主機硬體利潤率低於Switch,需通過軟體銷售彌補。

任天堂回應Switch 2銷量預測爭議:目標復刻初代輝煌

為破解定價困局,任天堂自年初起秘密提升產能,古川承諾"將確保供應鏈彈性,應對任何需求波動"。這一舉措既是為維持銷售熱度,也是對市場關於"缺貨重演"擔憂的預防性回應。

針對軟硬體漲價質疑,古川首次系統解釋:

硬體端:除關稅與匯率外,還需平衡消費者價格敏感度與區域市場特性。

軟體端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,未來將"為每款作品制定合理價格"。

任天堂回應Switch 2銷量預測爭議:目標復刻初代輝煌

任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬體利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,試圖通過強化首發軟體陣容與供應鏈保障,復刻初代主機的市場神話。這場豪賭能否成功,或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。

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