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IGN Steam Controller 評測:9 分

2026年05月06日 首頁 » 遊戲速遞
距離初代 Steam Controller 手柄發售已經過去了十年有餘。那款 Valve 專為 PC 遊戲打造的手柄最終只收穫了一小批忠實擁躉。它最具創新的設計 —— 帶有觸覺反饋,用於實現滑鼠式精準操控的觸控板 —— 同時也是它最有爭議的功能,因為觸控板直接取代了傳統搖杆,成功勸退了想要兼顧傳統手柄體驗的玩家。

儘管初代 Steam Controller 在商業角度上無疑是一場失敗,但它的創新為 Steam Deck 的觸控板打好了底子(這次 Valve 吸取了教訓,觸控板沒有取代傳統搖杆,而是兩者並存)。而 Steam Deck 的成功,又反過來促使 Valve 繼續開發了一系列全新硬體:即將問世的 Steam Frame、新一代 Steam Machine,以及我已經用了兩周的新一代 Steam Controller。而在經過兩周的測試後,這款新手柄迅速成為了我最喜愛的 PC 遊戲手柄。

IGN Steam Controller 評測:9 分

對於 Steam Deck 用戶來說,新款Steam Controller 的設計會非常眼熟,但與基礎款 Xbox 手柄相比,它的樣子就有點別致了。它採用了比較標準的手柄外形,使用了類似於 PS5 手柄的對稱搖杆布局。ABXY 鍵和十字鍵的布局也與 PS5 手柄類似,不過它們的位置與搖杆更加靠近同一水平線。正面按鍵的手感紮實,不是特別清脆,但按壓手感很好,沒有晃動或者異響。

十字鍵的手感也大致相仿。十字鍵的鍵程不錯,不會顯得綿軟,但沒有 Xbox 手柄那種咔噠咔噠的清脆感。用來玩《空洞騎士:絲綢之歌》這類平台跳躍遊戲綽綽有餘,但斜向指令的手感反饋不夠清晰,所以搓四分之一圈(比如 236)或者其他格鬥遊戲指令的時候,效果可能不是特別理想。當然,如果你有較高的格鬥需求,手柄本就不是理想的選擇,還是直接上格鬥搖杆比較好。

IGN Steam Controller 評測:9 分

手柄頂部是扳機鍵和肩鍵。肩鍵的手感和 ABXY 差不多,沒有清脆的咔噠聲,但也不顯得綿軟,而扳機鍵有著舒服的弧度和行程。雖然手柄上沒有物理扳機鎖,但通過「Steam 輸入」,你可以用軟體將扳機改為輕按即觸發,而且還可以為「輕按」和「按到底」映射不同的功能。

手柄的背後有 4 個背鍵,在自然握持手柄的時候,中指和無名指剛好落在它們上面。我個人覺得它們的手感不錯,用起來也不彆扭,不過在特定姿勢下,下面兩個背鍵(R5 和 L5)偶爾會容易誤觸。不過這也無傷大雅,而且除非你也喜歡翹二郎腿,並且和我用完全一樣的姿勢把手搭在腿上,不然你應該不會遇到這個問題,不過我覺得還是提一下比較好。

IGN Steam Controller 評測:9 分

搖杆也非常優秀,它們的頂部有一個淺凹面,邊緣有一圈防滑橡膠。手感很舒服,鬆開以後可以迅速回中。但與大部分手柄不同,Steam Controller 搖杆還有「電容式觸控」功能,可以用來判斷你的拇指是否接觸搖杆,並利用這一資訊來開關一些高級功能,比如陀螺儀體感控制。

但這還不是搖杆上唯一的高科技 —— 這兩根搖杆採用了隧道磁阻(TMR)傳感器,這意味著與傳統碳膜搖杆或者霍爾搖杆相比,它們可以實現更高的回報率、更低的功耗,以及更高的精度。更重要的是,由於 TMR 傳感器不會在日常使用中產生物理磨損,TMR 搖杆幾乎完全免疫「搖杆漂移」。即便搖杆出現性能退化,那也是很多年以後的事情了。

IGN Steam Controller 評測:9 分

搖杆下面就是 Steam Controller 最有特色的功能:一對大尺寸的方形觸控板,設計與 Steam Deck 上面的類似。和搖杆一樣,觸控板也是電容式,觸摸時還有很舒服的觸覺反饋。

觸控板不能物理按壓,但能夠以多種方式作為按鍵使用。默認設置下,整個觸控板被視為單獨一種輸入方式,但你可以用「Steam 輸入」進行自定義,將其映射成四向方向鍵、輪盤,或者其他複雜指令。你可以自己設置,也可以直接下載 Steam 社區數千套現成的布局方案。

不過,雖說我很喜歡我的 Steam Deck,但在日常使用中,我幾乎不會用到它的觸控板。在某些遊戲不支持手柄的情況下,它們確實能解決問題,但在大部分情況下,如果遊戲不支持手柄,我寧願換其他設備玩這些遊戲,而不是用觸控板微操單位或者操作複雜的菜單。

IGN Steam Controller 評測:9 分

在使用 Steam Controller 時,我的體驗依然如此。為了測試,我嘗試用 Steam Controller 玩了兩個沒有原生手柄支持的遊戲:《十字軍之王 3》和《風暴之城》。結論是,確實「能玩」,但操作效率不高,也談不上暢快,即便用了社區里現成的 Steam Deck 布局方案,我也很快就因為實在用不習慣而選擇放棄。

但即便如此,這依然是一個「有肯定比沒有好」的功能。最起碼,在你懶得伸手去拿鍵鼠(或者電腦上壓根沒連鍵鼠)的情況下,在退出 Steam 大螢幕模式之後,觸控板可以讓你方便地操控 Windows(或者 Mac,或者 Linux)界面。如果是在電腦桌前,這種便利性確實可有可無,但如果是坐在客廳沙發上用電視玩,這個功能可就太方便了。

主機的便利性,PC 的高自由度

IGN Steam Controller 評測:9 分

Steam Controller 的正面還有四個定位類似於Start/Select 的按鍵:左側的「查看鍵」,右側的「菜單鍵」,下方兩塊觸控板中間的「快捷訪問鍵」,以及正中間的「Steam 鍵」。

Steam 鍵身兼多種功能,具體功能取決於當前狀態:第一次按會喚醒手柄,然後打開 Steam或者將窗口切到 Steam。在已經進入 Steam 的情況下,再按一次就會開啟大螢幕模式;這時再按就會打開或者關閉 Steam 菜單。

這是一串很實用的功能,除了開機之外,你只要連著按幾次 Steam 鍵,就能從 Windows 桌面進入基於手柄操作邏輯的 Steam 大螢幕模式,然後就可以很方便地選擇想要啟動的遊戲。

雖然不能幫你開機(至少 Windows 不能),但是就打開遊戲的方便程度而言,這已經是迄今為止最接近於傳統主機的客廳 PC 體驗了 —— 等今年晚些時候 Steam Machine 發售以後,體驗還能更加接近。

IGN Steam Controller 評測:9 分

Steam Controller Puck 既是無線接收器,也是磁吸充電底座

無線連接通過小巧的 Steam Controller Puck 實現。Puck 既是無線接收器,也是充電底座,它通過一條 1.5 米的 USB 線連接電腦,能夠以磁吸的方式連接手柄背部。一個我很喜歡的小細節是,Puck 底部裝了橡膠防滑墊,不用的時候可以安穩地放在桌面上,不會到處亂滑。

另一個很好的細節是,只要將手柄靠近 Puck,Puck 就會從桌面一躍而起,「啪嗒」一下吸附在手柄上,聲音很悅耳。這使得需要充電的時候可以很輕鬆地變成「有線模式」。而且 Puck 上的 USB 線其實是一根可以拆卸的USB-C 線,這就表示你可以自行更換更長或者更短的線纜。

Steam Controller 的標稱續航長達 35 小時,再加上磁吸 Puck 用起來非常方便,我在整個評測期間從未遇到電量耗盡的情況。如果不小心弄丟了 Puck,或者有時候直接用 USB 線充電更方便,手柄頂部也保留了標準的 USB-C 接口。如果家裡有多人遊戲的需求,每個 Puck 都可以連接最多 4 個 Steam Controller。

IGN Steam Controller 評測:9 分

Steam Controller 也支持藍牙連接,但進入配對模式的方式有些麻煩:在手柄關機的情況下按住 B 鍵和右肩鍵,然後再長按 5 秒 Steam 鍵。不過我在 PC 和手機上都順利地完成了配對,其中手機上的體驗讓我很驚喜,我可以用觸控板直接操控滑鼠指針,這是我以前從未見過的功能。

如果想回到 Puck 模式,你需要再按一套組合鍵(A 鍵 + 右肩鍵 + Steam 鍵),而且也必須在關機狀態操作(不輸指令就會一直保持在藍牙模式,即便關機重啟也依然如此)。好在長按 10 秒 Steam 鍵就能手動關機,但總的來說,如果你打算在多台設備之間頻繁切換,這個過程還是有點折騰。

IGN Steam Controller 評測:9 分

雖然 Steam Controller 是專為 Steam 打造,並且自定義也需要通過 Steam 進行,但是離開 Steam 也完全可以正常使用。在完成初始設置、成功連接電腦之後,Steam Controller就可以正常用於其他平台的 PC 遊戲,只是無法使用 Steam 輸入的社區布局之類的功能。如果你將這些遊戲通過「添加非 Steam 遊戲」添加到 Steam 中,其中部分功能也許可以正常使用,但我的非 Steam 遊戲都在 Epic,而添加它們還挺麻煩的,所以我還沒有實際測試過。

需要說明的是,Steam Controller 並不兼容主機。出於好奇,我嘗試過連接 Switch 2,但無論用藍牙還是 USB 線都無法識別。而在 PS5 上,用 USB 線直連倒是可以操作菜單,但一進遊戲就沒用了,而藍牙連接則是完全沒法用。

雖然 Valve 明確說過主機不能用,但我還是抱著「萬一呢」的心態試了一遍,畢竟藍牙是通用協議,說不定就和我的手機一樣,Switch 或者 PS5 也能用呢,不過事實證明我想多了。

IGN Steam Controller 評測:9 分

Steam Controller 的售價為 99 美元,但考慮到它的功能,這個價格其實很有性價比。雖然業內沒有「專業手柄」的公認標準,但它們通常有一些共通的特性:自定義按鍵、背鍵、較為高端的搖杆傳感器或者按鍵開關、可替換部件、標配版手柄不具備的操控方式。Steam Controller 囊括了其中的大部分功能,而且還有兩塊很有特色的觸控板,但價格遠低於Xbox 精英手柄、DualSense Edge 等高端手柄。

雖然市面上也有提供了部分高端功能的,價格更親民的手柄,比如 40 美元的 PowerA Advantage,但它們往往會在其他方面減配,比如只能有線連接,或者砍了振動馬達。而 Steam Controller 可以說是全面開花。雖然它並未囊括所有的高端手柄功能,比如沒有物理扳機鎖,沒有可替換部件,ABXY 的手感也只能說是還不錯而非傑出 —— 但它配備了頂級搖杆、出色的觸覺反饋,以及只此一家別無分號的觸控板。

購買指南

Steam Controller 將於售價 99 美元,由 Valve 官方直銷。中國大陸地區暫無上市計劃。

總結

IGN Steam Controller 評測:9 分

Steam Controller 既提供了出色的「開箱即用」體驗,也為喜歡自定義的玩家提供了盡情折騰的空間。如果你需要一款能玩 PC 遊戲,還能順便操控一下 PC 界面的優秀手柄,Steam Controller 可以輕鬆勝任這些任務。如果你是鐵桿自定義愛好者,喜歡親手調整按鍵映射以及觸控板的高級自定義功能(或者直接使用社區分享的方案),它同樣可以滿足你。最重要的是,它在兼顧兩種需求的同時,並沒有以犧牲其中任何一種體驗為代價。

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