稍早,靈游坊打造的武俠動作遊戲《影之刃零》全球媒體評測正式解禁。綜合評分網站Metacritic目前媒體均分為88分,這已經超過了2024年《黑神話:悟空》的81分,創下中國單機遊戲的媒體評分新高。不過,在一眾給分很高的媒體中,Eurogamer給出的60分格外扎眼,直接拉低了整體均分,在玩家社群引發了巨大爭議!

從整體評價來看,《影之刃零》的動作設計獲得了行業的普遍認可。IGN給出10分滿分,稱其為「大師之作」;IGN總部也打出9分,評價它是近年來最好的動作遊戲之一。此外還有多家海外媒體給出9分甚至滿分,核心讚譽都集中在戰鬥系統,比如:流暢到行雲流水的連招、豐富的武器與副武器搭配、充滿電影感的BOSS演出,再加上獨樹一幟的美術風格,讓它在純動作賽道上摸到了行業標杆的水準。

在一片好評里,Eurogamer的60分顯得甚是突兀,也成了玩家討論的焦點。負責評測的編輯Emma Kent並非完全否定遊戲,她同樣認可遊戲打造出了流暢又有電影感的功夫戰鬥,處決動作變化豐富,遊玩30小時依然能看到新招式,美術和場景設計也足夠壯觀。但她指出的問題也相當尖銳,首當其衝的是BOSS戰平衡,許多BOSS血量與防禦過高,對付雜兵輕鬆割草的武器在BOSS面前輸出乏力,成功招架或閃避的收益偏低,導致戰鬥被拉長且重複感強,哪怕低難度也同樣拖沓;其次是屬性克制設計模糊,比如水屬性副武器對付火屬性敵人幾乎沒有效果,遊戲也沒有給出清晰的破解提示。

除此之外,評測還點出劇情敘事的短板,世界觀和背景多靠大量文字捲軸堆砌,角色台詞空洞,主線故事難以引起共鳴;主城入口附近一口氣設置7個上鎖區域,設計生硬;還有角色容易被地形卡住、BOSS隔空氣牆攻擊、支線任務引導錯誤、部分區域幀率下滑等技術問題。她也提到,解禁前兩天官方雖然推送了更新補丁,優化了幀率,但BOSS血厚、支線引導錯誤的核心問題依然存在。

這篇評測放出後,立刻引發了大量玩家的不滿。不少網友質疑評測員是把《影之刃零》當成類魂遊戲來評判,用類魂的標準要求一款純動作遊戲,本身就有偏差。更有玩家翻出舊賬:Eurogamer當年給《黑神話:悟空》同樣只打出60分,卻給口碑和銷量都表現平平的《闇龍紀元4:紗障守護者》打出滿分,可以看出該媒體的評價標準本身就有問題。

博士覺得:作為普通玩家,我們不必太在意所謂的高分低分,只需要通過媒體評測來了解遊戲產品,明確優劣勢,看看是不是自己想要的就行。《影之刃零》的優點很突出,其動作設計、美術風格、BOSS演出都屬於第一梯隊;缺點肯定有,比如:敘事偏弱、優化有提升空間。到底是100分,還是60分,相信每個親手玩過的玩家會有自己的答案。






