育碧預計 2026 年 12 月 3 日在Nintendo Switch 2
、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台發售《雷射超人:傳奇重述
》。
本作以 2013 年發售的《雷射超人:傳奇重述》為基礎,對遊戲視覺效果進行了全面翻新,還新增了騎乘巨龍在空中翱翔的玩法,以及全新關卡等豐富的追加要素。

《Fami 通
》編輯近期有幸參加了本作面向媒體的先行試玩活動,本文將為大家呈現一位從未接觸過該系列的編輯首次體驗《雷射超人》的感想與試玩報告。
後悔沒能早點入坑
正如前文所述,筆者此前從未玩過《雷射超人》系列。不過因為我非常喜歡橫版捲軸動作遊戲
,所以對「雷射超人」這個名字早有耳聞。甚至在學生時代,我也曾糾結過要不要購入這次《雷射超人:傳奇重述》的原作《雷射超人:傳奇重述》。

在本次的先行試玩活動中,雖然只能體驗到有限的關卡,尚不能掌握遊戲的全貌。但在結束試玩後,我內心中只有一個感想「當年的我……可別猶豫了,趕緊買《雷射超人:傳奇重述》啊!」 。第一次玩《雷射超人》,比我想像中還要有趣得多。
首先,動作的操作手感非常棒。雖然只有移動、衝刺、跳躍、滑翔和揮拳這幾個簡單的基礎動作,但角色動起來的效果卻乾脆利落。
在試玩中,敵人的體積碰撞判定以及關卡結構都設計得相當出色,並且能讓人很快就完全沉浸在輕快動作體驗的樂趣之中。

值得一提的是,遊戲整體的難度偏高,是 「只要死一次就得重來」的硬核作品。正因如此,筆者也是從檢查點
重開了很多次,不過每次重開的加載速度極快,而且角色沒有血條,所以玩家可以毫無壓力地從檢查點無限重試。
如果連續重開多次,就可以解鎖 「妖精的祝福
」,也就是無敵功能。此外,遊戲還提供了可以獲得抵擋多次傷害的「黃金之心
」等保底措施。這些設置都可以隨時在選項中開啟
融合多種遊戲類型的遊玩體驗
遊戲中存在改變角色體型大小、與搭檔墨菲一起合作攻關等各種豐富的機關機制。一邊不斷試錯,一邊利用迅捷的動作推進關卡,遊玩體驗相當有趣。在整個試玩流程中我都懷著「下一關又會有什麼新機制呢?」的興奮感。

在選擇挑戰關卡的大廳里也可以操作角色。裡面甚至還有隱藏寶箱,簡直是把可玩要素塞得滿滿當當
其中我最喜歡的是配合著 BGM 的節奏,一邊跳躍和揮拳一邊推進流程的「音樂關卡
」。
明明只是觀察橫版捲軸關卡的地形來移動角色,卻能自然地享受到充滿節奏感的動作玩法,簡直就像在玩音樂遊戲一樣。
玩家操作角色做出跳躍和揮拳等動作時的音效也會融入成為 BGM 的一部分,玩起來極其爽快。
隨著畫面的滾動,BOSS 會在關卡背景中來回穿梭,這種動畫演出也非常有趣。以至於我好幾次都因為看得太入迷而導致角色不幸陣亡。

雖然音樂關卡在原版《雷射超人:傳奇重述》中就已存在,但使用 3D 畫面重新塑造出的關卡美感絕對是本作獨有的魅力之一。即便是原版遊戲的粉絲,也肯定能樂在其中。
BOSS 戰也能體驗到極具挑戰性的硬核戰鬥
此外,騎著龍在空中翱翔的關卡也是本作的新要素之一,玩起來就像飛行射擊遊戲一樣,動畫演出也熱鬧非凡。不過試玩版的關卡難度並不高,體驗上更像是一道用來轉換心情的「開胃小菜」。
雖然是橫版捲軸動作遊戲,但卻融入了各種遊戲類型的玩法,只用買一款作品,就能同時體驗好幾款不同的遊戲,這正是《雷射超人:傳奇重述重敘》的魅力所在。

在本作追加的關卡中,還有使用妖精力量的全新機制。作為一款橫版動作遊戲,玩法算是相當豐富了
但不得不提的是,在前面提到的角色變小關卡中,由於視覺效果十分花里胡哨,有時候會讓我找不到自己操控的角色倒地
在哪。不過筆者遊玩的版本尚處於開發階段,官方也表示會進一步打磨遊戲的內容,直到正式發售,希望這些問題在正式版中能得到解決。
雖然最後稍微挑了點刺,但正如開頭所述,作為一款動作遊戲,《雷射超人:傳奇重述重敘》的手感極佳,遊玩體驗也非常有趣。如果有人像曾經的筆者一樣,因為先入為主的偏見而錯過了原作,請務必通過本作來感受一下《雷射超人》的世界。只要你喜歡動作遊戲,就絕對能從中體會到樂趣。

原作者:河合ログ 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命






