宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《薩爾達傳說 時之笛》Fami 通試玩前瞻:再續傳奇

2026年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂旗下的最新作《薩爾達傳說 時之笛》預計將於 2026 年 11 月 5 日發售,登陸任天堂 Switch 2 平台。

原版《薩爾達傳說 時之笛》於 1998 年發售,登陸 N64薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇 平台。本作則是對這款遊戲史上公認的傳奇作品進行完全重製,面向新世代主機平台推出的重磅新作。

作為一款經典的動作冒險遊戲,本作講述了住在科奇里森林的少年林克為粉碎加儂多夫的邪惡野心,與搭檔妖精娜薇一同走出森林的壯闊冒險。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

不久前,《Fami 通薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇》編輯有幸獲得了搶先試玩本作的機會,下面將為大家帶來第一時間的前瞻報告。負責撰寫本文的編輯不僅是一位玩過 N64 原版《薩爾達傳說 時之笛》的老玩家,還是曾經在 Virtual Console薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇 以及 3DS 等平台通關過多次重製作品的系列硬核粉絲。換句話說,筆者對於原版《薩爾達傳說 時之笛》的內容可謂爛熟於心。因此,這並非是一篇以新玩家的視角進行撰寫的文章,會出現更多與原版遊戲內容的對比。

本次試玩的流程囊括 3 個部分,分別是從遊戲開場到第一個迷宮「德庫樹長老內部」的前期流程、離開科奇里森林抵達海拉魯城的流程,以及成年林克造訪「森林神殿內部」的流程。

由於試玩內容僅由這 3 個獨立的部分組成,所以在實際遊玩正式版時,玩家們的感想和體會可能會有所不同,還請務必注意。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

值得一提的是,下文中使用的截圖均由任天堂官方提供,且為英文版的畫面。但在實際遊玩時,筆者體驗的是日文版,正式版遊戲的 UI 界面和文本當然也支持多國語言,大家無須擔心。

先說結論,就我試玩到的內容而言,本作不僅在畫面表現上變得更加細膩,還對原來的系統進行了大幅優化調整,變得更加易於上手了。但在最核心的遊玩體驗上,遊戲依然忠實再現了原作的魅力。

在一上來的開頭動畫中,就能看到林克騎著伊波娜在海拉魯大地上馳騁的身影,簡直是一比一復刻了原版遊戲的經典場面。與此同時,一路延伸至視線盡頭的海拉魯大陸卻是如此精緻和美麗。正是因為本作刻意採用了和原版相同的分鏡,才更讓人能直觀地感受到重製版畫面表現的震撼。越是熟悉原版遊戲的玩家,看到這一幕時一定會越發震驚。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

而在遊戲開篇德庫樹長老指派娜薇去尋找林克的那段劇情中,本作也適當增加了一些她與科奇里森林居民之間的小互動。這些細節不僅令人倍感溫馨,也極大地提升了世界的真實感。

除了草木、岩石等自然環境變得更加精美之外,各個物體的建模精細度也都達到了現世代的畫面水準,比如屋內擺放的小物件、建築物上細緻的花紋設計等等,甚至讓我產生了一種「原來《時之笛》的世界是長這個樣子的啊!」的感動之情。每次提到視覺層面的進化,總會有玩家覺得「不就是畫質變好了嗎?」,但當遊戲畫面的解析度和清晰度真正迎來大幅躍升時,帶給玩家的衝擊感絕對是相當強烈的。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

看完開場動畫,取得林克的操作權後,莎莉亞便會前來拜訪

提到對世界的深入刻畫,新增角色語音也是不容忽視的一點。雖然遊戲中大部分對話依然和原版一樣,只有語氣詞提供了配音,但在部分重要的過場演出中,角色們終於有了完整的台詞語音。

對於已經玩過無數遍原版《薩爾達傳說 時之笛》的筆者而言,這真的是一種很奇妙的體驗。在遊戲過程中,我時不時就會感嘆一句「一直以為娜薇的聲音會更幼態一點,沒想到還挺有御姐感的」,或者驚呼「凱波拉·蓋博拉的聲音原來這麼年輕嗎!?」,非常期待各位主要的登場角色們都會以什麼樣的聲線來演繹台詞。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

「指引之貓頭鷹」凱波拉·蓋博拉。原本以為它的聲音會更像老爺爺,沒想到意外地年輕

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

角色建模變得精緻了不少,表情也十分豐富。林克獲得極品道具時會笑逐顏開,拿到普通道具時則表情相對平淡

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

作為引導角色的娜薇台詞也變多了,這一點非常棒。按下方向鍵的右鍵,她便會提供關於當前目標或敵人弱點的提示。除此以外,當你首次來到新區域或獲得新道具時,她也會給出「這下就不會迷路啦」或「哇~好大一扇門啊」之類的小反饋,十分可愛

在遊玩的便捷性方面,一上手就能感受到開發團隊重新設計了主線劇情的引導流程,變得人性化了不少。遊戲會利用過場動畫內新增的台詞以及娜薇的適時反應,來自然而然地引導林克完成下一步的目標。

此外,只要打開菜單界面中的「時之軌跡薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇」,就能一目了然地看到過往的冒險記錄和當前的任務目的地。雖然一定程度上削弱了原版那種「摸著石頭過河」的探索感,但對於平時工作繁忙的現代玩家來說,不用因為隔了幾天沒玩就陷入「誒,我接下來該幹嘛來著?」的迷茫,絕對算是一件好事。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

海拉魯城。商店內出售的貨物與原版一致,彈弓射擊小遊戲的難度也大幅降低了,能比較輕鬆地獲取「大種子袋」

動作系統方面,本作新增了跳躍和衝刺動作,並加入了可通過右搖桿控制視角的功能。這些改動為遊戲整體的操作手感帶來了超乎想像的劇變,特別是終於能自由跳躍這一點,不僅消除了遇到低矮地形障礙時怎麼都過不去的違和感,還讓玩家可以更加直觀地判斷角色的可行動範圍。

至於視角控制,雖然當年第一次使用「Z 注目薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇」時覺得驚為天人,但在已經形成一套標準化操作體系的現代,能使用右搖桿自由轉動視角顯然玩起來會舒服得多。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

引入跳躍動作(按 X鍵發動,可在設置中改為 B 鍵)後,強力招式「跳躍斬薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇」除了原版的 Z注目+左搖桿上推+A 鍵外,又多了一種「按下 X 鍵跳起→揮劍(Y鍵)」的觸發方式。這意味著即便沒有鎖定敵人,也可以使出跳躍斬

還有一點必須值得按讚的,是現在可以通過「長按 R 鍵+左搖桿」來呼出輪盤快速切換道具了。雖說在近年來的《薩爾達傳說》系列作品中,這已經算是標準配置了,但能在《薩爾達傳說 時之笛》里用到這個功能還是很爽的。

因為《薩爾達傳說 時之笛》的迷宮設計本就需要玩家頻繁切換各種道具來完成解謎,而現在終於不用每遇到一個機關就得點開菜單重新裝備一遍道具了,真的方便了不少。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

呼出物品輪盤薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇時遊戲會進入時間暫停狀態,即便在激烈的戰鬥當中也能從容地切換道具

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

最關鍵的道具時之笛不會和其他常規道具共用一個欄位,只需要按下方向鍵的左鍵即可一鍵吹奏。並且在吹奏界面按下 ZL 鍵就能直接查看樂譜

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

在試玩版中體驗到的迷宮與機關,雖然整體遵循原版的設計,但還是有不少謎題進行了微調,比如優化了跑圖時的體驗

綜上所述,如果你是像我一樣已經通關原版無數次的老玩家,那麼在遊玩過程中看到那些細微的改動時肯定會會心一笑,並且被更加精美細緻的畫面和語音演出所驚艷。正如前文所言,本次試玩到的流程基本和原版保持一致,但也能發現不少新增或修改的要素,比如在海拉魯城的藥水店裡,就新增了一個抓蟲子的事件(完成可獲得空瓶作為獎勵)。老玩家們可以把尋找這些新改動當作是遊戲的一大樂趣。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

雖然迷宮地圖和謎題設計僅僅只是在原作基礎上進行了微調,但由於《薩爾達傳說 時之笛》的迷宮本就是由如同精密儀器般環環相扣的謎題組成,因此哪怕只有一點點改動,都會很大程度上影響實際的遊玩體驗。實際上,在進入原版中我已經攻略過無數次的森林神殿後,我依然陷入了「誒……這兒打完下一步該往哪走來著?」的迷茫狀態。不僅如此,許多敵人的行動模式也發生了變化,如果掉以輕心的話很可能會吃大苦頭。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

最重要的是,即便拋開所有的新增要素,原版《薩爾達傳說 時之笛》依然十分有趣。雖然重塑了整個《薩爾達傳說》系列框架的《薩爾達傳說:曠野之息》的確為玩家們帶去了無拘無束的自由探索體驗,但另一方面,那些經典的《薩爾達傳說》謎題設計在趣味性上也絲毫不遑多讓。畢竟,這套經典玩法之所以能被玩家廣泛接受並深深紮根在系列傳統當中,正是因為其深受全球玩家喜好的超強趣味性。在設計精巧的迷宮中步步為營解開謎題,拿起剛剛獲得的特殊道具擊敗 Boss 進而擴大探索範圍,然後再朝著下一個迷宮前進,這套王道得不能再王道的玩法確實樂趣非凡。

薩爾達傳說時之笛Fami通試玩前瞻再續傳奇

因此,即便你從未接觸過原版《薩爾達傳說 時之笛》,也絕對能樂在其中。倒不如說,能以符合現代審美的畫面和操作習慣去體驗這款遊戲史上公認的神作,怎麼可能不好玩呢?老實說,我真的打心底里羨慕那些從零開始體驗本作的玩家。不過話又說回來了,老玩家畢竟也有屬於老玩家的情懷與樂趣。總而言之,無論你是哪種遊戲玩家,我都強烈推薦各位試一試煥然新生的《薩爾達傳說 時之笛》。

原作者:阿部ピロシ 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新