Asobo工作室製作人Eric Chort近日將《GTA6》比作「怪物」,指出其龐大的體量對2026年遊戲市場的營銷和玩家時間造成了絕對的統治力。受此影響,全球工作室都在重新評估發售計劃,導致今年9月和2027年2月成為新的「擁堵期」。面對這一奇特現象,Chort表示,既然無法完全避開,工作室的最佳策略就是專注打磨產品,賦予遊戲鮮明的身份認同,使其在同質化競爭中脫穎而出。


作為應對策略的縮影,Asobo的新作《共鳴:瘟疫傳說之傳承》定檔8月27日,搶在《GTA6》11月發售前登陸市場。這款前傳作品大膽革新,聚焦主角蘇菲亞,大幅強化了動作與近戰系統。儘管身處大作扎堆的「怪物年」,Asobo依然堅信,只要遊戲足夠真實且獨特,就能在激烈的市場中贏得屬於自己的呼吸空間。

面對《GTA6》帶來的「怪物效應」,你認為8月底發售的《瘟疫傳說:傳承》能成功突圍嗎?今年下半年你最期待哪款遊戲?歡迎在留言區分享你的看法!






