《鬼武者劍之道》一閃判定窗口是按幀來計算的,而不是按秒。也就是說,無論遊戲跑在多少幀,判定窗口的幀數都是固定的(例如常規招式大約只有3幀)。 這意味著,幀率越高,每一幀所占的實際時間就越短,給你留下的反應時間也就被壓縮得越短。
《鬼武者劍之道》不同幀率一閃變化一覽
影片來源:b站up主掰遊戲
一閃機制
「一閃」判定窗口是按「幀」來計算的,而不是按「秒」。
也就是說,無論遊戲跑在多少幀,判定窗口的幀數都是固定的(例如常規招式大約只有3幀)。
這意味著,幀率越高,每一幀所占的實際時間就越短,給你留下的反應時間也就被壓縮得越短。
具體數據如下:
30 FPS:3幀窗口 ≈ 100 毫秒
60 FPS:3幀窗口 ≈ 50 毫秒
120 FPS:3幀窗口 ≈ 25 毫秒
160 FPS:3幀窗口 ≈ 19 毫秒
30幀


40幀


50幀


提示
可以通過DLSS來規避這個問題,遊戲鎖定30幀數,然後DLSS開啟2倍幀生成。
實現60幀100毫秒的窗口時間。
不推薦2倍以上,因為會有輸入延遲,導致一閃穩定性不升反降。
但如果你電腦配置很好,可以考慮3倍,但任然不推薦4倍。






