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《電馭叛客2077:往日之影》任務受《魔戒》啟發

2024年04月07日 首頁 » 遊戲速遞

受人喜愛的奇幻史詩《魔戒》可能不是《電馭叛客2077》主要靈感來源,但它對開發商CDPR的影響卻是顯而易見的。

 

《電馭叛客2077:往日之影》任務受《魔戒》啟發

 

近日《電馭叛客2077》遊戲副總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN採訪,進一步解釋了CDPR以特定類型或主題設計特定任務的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想像成恐怖遊戲來製作DLC「石之心」,將《電馭叛客2077》想像成間諜遊戲來製作DLC《往日之影》。

CDPR正是這個新故事內容中,在更複雜的層面上貫徹了這一理念,並從包括《魔戒》在內的無數流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》後期任務「直到大廈崩塌」中,玩家必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源於《魔戒》母蜘蛛「尸羅」。

薩斯科說:「進入地堡就像進入了怪物地層,即便是地獄犬出現的場景,也有點像《魔戒》尸羅出現的那一刻。當她懸在你頭頂上時,就像一個若隱若現的陰影。」

 

《電馭叛客2077:往日之影》任務受《魔戒》啟發

 

「所以這就是我們做的事情,因為當你為內容定義了一個類型主題和指導原則後,就能更容易地指導設計師們去做什麼。他們要自己做出很多決定,不是總監或領導做決定,而是設計師們每天都在做這些決定。」

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