日本投資巨頭軟銀近日提交了一項頗具創意的專利申請——通過AI工具替代桌遊《龍與地下城》等跑團遊戲中缺席的玩家。據GameSpark報道,這項技術已在日本專利廳公開備案。
根據專利說明,該AI系統具備三大核心功能:
角色學習:通過機器學習算法掌握缺席玩家角色的性格特徵與行為模式
會話分析:運用自然語言處理技術解析過往遊戲對話記錄
反應生成:基於遊戲情境預測角色行為,生成符合人設的互動響應
理論上,這個「數字替身」能完全復現缺席玩家的決策邏輯——從戰鬥風格到閒聊台詞,甚至記得三個月前劇情里NPC欠角色的三枚金幣。
其實遊戲AI替身早有先例,例如《Minecraft》AI伴侶MinePal:能陪玩家挖礦打怪,記憶重要坐標;谷歌的DeepMind Sima:跨遊戲通用型AI隊友;微軟Xbox遊戲副駕駛:實時觀戰提供技巧指導。
業界專家指出,此類「玩家模擬」AI多基於現有模型開發,且類似產品已陸續面世。軟銀能否突破專利審查中的「創造性」要求仍是未知數。更根本的疑問在於:當桌遊的核心價值正是真人互動時,我們真的需要完美復刻的「電子幽靈」嗎?