在科隆展開幕之夜直播上,《黑神話:悟空》開發商遊戲科學正式公布了《黑神話》系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,本作是以中國民間傳說中的著名角色「鐘馗」為主要創意來源,是一款單機·動作·角色扮演遊戲,尚處早期開發階段。
《黑神話:鐘馗》在公布後,遊戲官網同步上線,官網的「常見問題(FAQ)」回答了為什麼先做鐘馗而不是《悟空》續作、二者之間有什麼聯繫、什麼時候發售、登陸什麼平台等問題。
在FAQ中,官方向《黑神話:悟空》的粉絲確認,《黑神話:悟空》將會有續作,「西遊,不會到此為止」。
問:為什麼選擇現在公布《黑神話:鐘馗》?
當然是因為每年的8月20日,遊戲科學都會給大家匯報最新的工作進度。
考慮到剛建好工作室未久,實際上還沒有什麼「新實機」可秀。為了保持正常開發節奏,於是我們選擇先做一段CG短片,來告知大家這一新項目已正式進入開發狀態。
問:為什麼先做鐘馗?不是《黑神話:悟空》的續作?
在大家一如既往的支持下,《黑神話》的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落後,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的遊戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的遊戲樣性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。
鐘馗,便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考慮之下,一個自然而然的選擇。
做出清爽的變點與新意,也會很艱難但不是遺憾。
而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西遊,不會到此為止。
問:作為黑神話系列的第二作,《黑神話:鐘馗》與《黑神話:悟空》會有哪些不同?
首先,從名字就能看出,《黑神話:鐘馗》依然取材於中國的古代神話與民俗傳說。
其次,它依然是一款標準的單機·動作·角色扮演遊戲,高止模支與前作別無二致。
最後,這回應該不會再扮演猴子了。好吧,關於玩家角色的具體安排,我們仍在摸索與試錯。請各位先收好泡麵,容我先把品質做到打動自己,再拿出來交給各位把玩。
問:《黑神話:鐘馗》大概什麼時候發售?
這個問題……現在連尤卡也完全沒數。請大家密切關注我們的官網(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小紅書等社媒的官號。
特別提醒:從即日起,《黑神話:悟空》在各大社媒平台的官號,都會從【黑神話:悟空】改名為【黑神話】。未來黑神話系列所有遊戲的官方資訊,都會通過同名賬號【黑神話】統一發布,關注一次,無需再換。
問:《黑神話:鐘馗》將登陸哪些平台?
PC 主流主機平台,正式資訊請以發售前通知為準。
問:能再多透露點《黑神話:鐘馗》的劇情和玩法嗎?
難說,貌似提綱都還沒寫完!開發團隊的同事們倒是熱情滿滿躍躍欲試,既想要講好新故事,做出新樂趣,又想要讓所有喜歡黑猴的玩家熟悉且驚喜(勉強嘻嘻.gif)。