前不久《魔物獵人:荒野》放出了第四次免費大更新,PC 版終於針對中低端硬體迎來最佳優化,但由於整體提升僅 5 到 10 幀,高端硬體出現不穩定的情況、製作人稱最佳化才剛開始......,都讓不少 PC 玩家感到不滿。而最近,一名前系統工程師「WASABI」,就再 YouTuber 上對《魔物獵人:荒野》進行了嚴厲的總結評測,直言:「難以想像的爛」引起大量玩家共鳴。

隨著該作第四次免費大更新更新告一段落,WASABI 直言,雖然遊戲內容見仁見智,但從一款工業產品的品質來看,該作表現簡直「難以想像的爛」。尤其是最近製作人在更新中宣稱「現在才是開始」,讓他感到不以為然,認為這句話基本上證實了玩家在過去將近 1 年的時間,玩到的根本是一個沒有完工的半成品,這種把測試成本轉嫁給消費者的做法讓人無法接受。
WASABI 在影片中以自身過去負責 B2B 大規模系統開發的經驗為例,指出《魔物獵人:荒野》的品質管理有著很大的漏洞。他提到遊戲中一些明顯的武器攻擊數值錯誤,居然在發售後長達 9 個月才被修正。甚至出現「釣魚時要求旋轉 W 鍵」這種明顯沒有測試介面的操作指引錯誤。他強調這類並不是什麼很難找的 BUG,在正常的軟體測試流程中應該早就被發現才對,假如是在商業系統開發中交付這種程度的產品,那公司信用早就破產。他更比喻像在超商買餅乾卻吃到塑膠片,這已經不是好不好吃的問題,而是產品本身的安全與品質就不合格。
針對 PC 玩家詬病的最佳化問題,WASABI 表示自己使用高於官方推薦配置的高端電腦遊玩,卻同樣面臨嚴重的過熱和卡頓問題,因為害怕硬體壞掉,他只能被迫降低畫質設定。他批評開發團隊把「各平台最佳優化」的排程定在發售後 1 年的 2 月才完成,等同承認遊戲在首發時根本沒有針對硬體做好適配。對於一款售價高昂的 3A 大作來說,這種先上車後補票、讓玩家忍受近 1 年糟糕體驗行為,根本是對老玩家情懷的濫用。
影片最後分析,造成這災難的主要原因,很有可能是 Capcom 為了強行趕上「怪物獵人 20 周年」的發售死線,導致開發團隊在開放世界生態與線性敘事的規格取捨上一直舉棋不定,最終在時間壓力下只能強硬推出了整合度極低的產品。

許多被影片引起共鳴的網友,也留言:「完全說出我的心聲,這一年玩得好痛苦」、「把玩家當免費測試元真的太過分」、「如果是這種品質,不如延期一年再出」、「Capcom 的開發者應該要感到羞愧」,大家都普遍認為,既然玩家付錢買了遊戲,那就有權要求一款功能完整的合格商品,而不是被迫接受充滿瑕疵,且需要長時間修復的半成品。






