針對索尼持續推進遊戲數位化、逐步淘汰實體光碟的行業趨勢,《戰神》初代創作者David Jaffe近期公開發聲,為索尼的轉型策略給出專業解讀。他認為,索尼放棄實體遊戲介質並非壓榨玩家的逐利行為,而是當下3A遊戲高成本環境下,廠商維持生存的無奈且必然的選擇。

David Jaffe表示,如今主流3A遊戲開發預算動輒突破3億美元,製作成本持續飆升。而實體遊戲發行包含光碟壓制、包裝盒製作、物流運輸、線下渠道分成等多重額外開銷,大幅壓縮廠商利潤空間,讓實體發行模式逐漸失去商業合理性。反觀數位發行模式,可徹底省去線下分銷成本,提升廠商利潤率與銷售自主權,成為廠商控本增效的最優解。

他還提到,第三方發行商同樣是數位化轉型的受益者,不僅不會抵制,反而十分支持該趨勢。他直言這並非反玩家的商業陰謀,而是行業殘酷財務現實下的求生之舉。近期索尼多項動作印證轉型決心,計劃2026年停售PS4實體光碟、2027年逐步退出英國PS5實體市場,同時關停相關功能、縮減線下門店,全面加速數位化布局。







