3月26日,開源3D創作軟體Blender發布了4.1版本更新。這次更新在4.0版本的基礎上,為用戶帶來了全面的性能提升、穩定性改進以及生活質量的優化。
Blender基金會和在線開發者社區在新版本中引入了多項新特性。其中,OpenImageDenoise現在可以在支持的硬體上使用GPU運行,Linux上的Cycles渲染速度提高了5%,合成器中除渲染層通道外的所有節點都可以在視口中工作,並且提高了合成器的精度。
此外,Blender 4.1還對骨骼系統、動畫關鍵幀工作流程、圖形編輯器、NLA以及影片序列編輯器等多個方面進行了改進和優化。同時,新版本還支持將骨架和形狀鍵作為USD骨架和混合形狀導出到USD中,為用戶提供了更多的創作靈活性。
值得一提的是,Blender 4.1將Python升級到了3.11版本,並且與VFX參考平台2024保持一致,這意味著用戶可以利用最新的Python功能和VFX行業標準來提升創作效率。
Blender基金會表示,Blender 4.1的發布離不開社區的傑出貢獻和Blender開發基金支持者的慷慨解囊。目前,已有超過4800名個人和36個組織為Blender的開發提供了資金支持。
業內人士認為,Blender 4.1的發布再次證明了開源軟體在3D創作領域的強大實力,同時也為廣大Blender用戶帶來了更加優秀的創作體驗。隨著Blender社區的不斷壯大和完善,相信這一開源軟體將在未來為更多創作者提供高效、專業的3D製作解決方案。