據俄羅斯遊戲媒體Shazoo報道,暴雪副製作總監克萊·斯通近期分享了《魔獸世界:永恆》收穫玩家喜愛的核心原因,他表示,從容舒緩的遊玩節奏,是本作打動玩家的首要亮點。遊戲將於11月4日正式上線。

斯通透露,測試期間便能觀察到玩家希望放慢遊戲節奏,拒絕競速趕進度的訴求。雖然本作復刻的部分版本本身偏向硬核,但去掉緊迫的賽季競速壓力後,給玩家帶來鬆快的遊玩體驗。經典懷舊服的成功也印證,玩家不只是單純懷舊,不少人長期留存,重新愛上遊戲本身。2023年上線的硬核模式,同樣吸引大量新玩家,慢節奏正是其重要魅力。

總監也點出現行正式服賽季機制的短板:錯過賽季開局,很多玩家便失去入坑動力,探索賽季也曾遇到同類問題。當下社會充斥各類碎片化資訊與消息推送,玩家內心渴望從容的體驗,湧入本作的新老玩家主動放慢腳步,更像是對快節奏遊戲風氣的反抗。

開發團隊並未全盤否定快節奏玩法,測試中追求配裝畢業的玩家同樣受到官方重視,終局內容依舊保持高質量。本作想要解決的核心痛點就是「現在入坑會不會太晚」,降低新人的心理門檻,這套設計思路也被外界拿來和《激戰2》的橫向成長體系做對比。






