《闇龍紀元:紗障守護者》遊戲總監Corinne Busche在接受採訪時表示,該作是一款基於任務的遊戲,並非開放世界遊戲。
遊戲中的每個地點和所有內容都將是「手工搭建、高度精心製作、策劃」。關卡仍有讓玩家探索的機會,會有分支路徑、可選內容等。
「我們相信這就是我們獲得最佳敘事體驗、最佳即時體驗的方法,」Busche說道,「然而,在此過程中,我們要讓這些關卡更開放,其中某些關卡的探索元素更多。有交替的分支路徑、謎題、秘密等可選內容供玩家發現或解決。它是一款基於任務的、精心策劃的遊戲。」
玩家在整個旅程中會發現不同類型的支線任務,有小型的也有大型的,開發團隊的製作方式是確保一切都是「手工製作和策劃的」,就像關卡本身一樣。