據Kotaku報道,卡普空近日為《惡靈古堡:聖女密碼 重製版》舉辦了閉門展示會與媒體訪談,製作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)披露了多項開發資訊。

確認本作由負責《惡靈古堡2:重製版》與《惡靈古堡4:重製版》的同一支團隊開發。平林表示,玩家可以期待一款擁有《惡靈古堡4:重製版》級別畫面品質與演出規格的重製作品。
而遊戲機制與操作手感會更接近《惡靈古堡2:重製版》——畢竟《聖女密碼》原作本就是與《惡靈古堡2》關係最為緊密的作品之一。"它會給人一種感覺——《惡靈古堡2》中的某些遊戲體驗元素,與'維羅妮卡'的內容實現了結合與匹配。"平林如是說。

針對"克萊爾是否會像里昂在《惡靈古堡9:安魂曲》中那樣獲得全新格擋機制"的提問,平林予以否定。他指出"維羅妮卡"的故事發生在《惡靈古堡2》結束後的短短幾個月內,克萊爾並沒有足夠時間接受訓練並大幅擴充致命戰鬥技巧庫,因此戰鬥系統不會做此類激進追加。







