據外媒Windows Central的最新獨家消息,微軟大概率會叫停此前計劃的、為代號「Project Helix」的次世代Xbox主機加入原生Steam支持的相關方案。

從報道的分析內容來看,這次策略調整的核心出發點,完全是出於商業成本與長期利潤的現實考量。
即便此前已經完成了硬體價格上調,微軟每售出一台Xbox Series X|S主機,仍然要承擔約150美元的虧損。傳統主機行業的通用商業模式,向來是靠硬體貼本的方式先擴大用戶盤,後續再通過遊戲銷售抽成、軟體生態相關收益,逐步填平硬體端的虧損,最終實現整體盈利。
報道進一步指出,一旦次世代主機原生兼容Steam平台,絕大多數玩家勢必會轉向Steam渠道購買遊戲,微軟能從單台主機上拿到的軟體抽成和實際生態收益會大幅縮水,甚至連硬體端的前期補貼成本都無法收回,這一現實困境直接推動微軟重新審視自己的平台開放策略。







