遊戲業界近期流傳的數據顯示《惡靈古堡:安魂曲》的製作成本在4000萬到6000萬美元之間。較於這款遊戲的體量及其作為卡普空旗下熱門生存恐怖系列旗艦項目的定位,這一投入金額已經是相對較低的了。

這一數字使得該作的開發成本低於卡普空迄今為止開發的最昂貴項目。據估算,《龍族教義2》的開發成本約為6500萬美元,使其成為該公司歷史上製作成本最高的項目。
這一切都依賴於卡普空自已研發的RE引擎的重複利用,這有助於在不犧牲圖形質量或整體體驗的前提下降低成。在當前遊戲開發預算不斷增長的時代,尤其是西方3A遊戲的開發成本經常超過1億美元大關的情況下,《惡靈古堡:安魂曲》是明智的資源管理以及藝術追求與製作成本之間平衡的一個絕佳例證。






