在最新投資者電話會上,Take-Two CEO澤爾尼克直面《GTA6》的80美元定價爭議。他明確表示,標準版80美元、高級版100美元的策略,不代表遊戲「貴了」,恰恰相反——它將是玩家「難以置信的超值選擇」。

澤爾尼克給出兩層邏輯:其一,相比20年前,如今3A遊戲的真實開發成本其實大幅下降,而遊戲售價並未完全跟上通脹,橫向看並不離譜;其二,Rockstar的出發點始終是「體驗價值大於標價」。80美元版面向主流玩家,提供遠超價格的海量內容;100美元高級版則給願意多掏錢的群體額外素材與便利,兩者互不衝突。

他承認,憑《GTA6》的熱度,Take-Two本可以定更高價或搞更複雜的價格階梯,但最終選擇克制,是因為「玩家評價一款遊戲,看的是體驗與價格的關係,而不是絕對數字」。談到預購,他語氣誇張但不肯報數:「銷量是前所未有的、驚人的、天文數字,我們現在甚至不知道該怎麼用數字去衡量它。」只確認一點:預購表現「非常出色」。

你覺得3A漲價到80甚至100是行業必然,還是廠商在試探底線?至於那個「天文數字」預購量,你覺得是真爆炸,還是CEO在給投資人畫餅?歡迎在評論。






