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都什麼年代了,還在玩傳統解謎?

2023年03月30日 首頁 » 遊戲速遞

一款濃濃童話風格的解謎佳作。

朋友,你喜歡解謎遊戲嗎?

電子遊戲發展至今,已經出現了太多太多各式各樣的標籤,光是一個RPG,就能帶上ACTJSOMMO等五花八門的前綴。更不用說在如今,一款具有多種玩法的遊戲,往往能夠套上多個前綴「疊BUFF」,其中離譜點的如《創世理想鄉》,早年就靠「疊BUFF」成功吸引了大批玩家關注。

都什麼年代了,還在玩傳統解謎?

「鐵鍋燉奶牛」

但歸根結底,無論這些遊戲到底有怎樣稀奇古怪的前綴,這些前綴又為玩家們介紹著遊戲的哪種風格,本質上都得回到通過玩法定義的遊戲類型,比如動作、格鬥、戰略、射擊等諸多大類。

玩家們會有自己感興趣的遊戲類型,而基於這些遊戲類型,又會誕生出玩家們最喜歡的幾款作品,成為他們最美好的遊戲回憶。對我來說,從接觸電子遊戲伊始,那些最讓我記憶猶新的作品,一直是解謎類遊戲。

都什麼年代了,還在玩傳統解謎?

解謎遊戲史上必玩神作之一

對解謎類遊戲最早的愛好,可能是和童年薰陶有關的中國象棋殘局破解,老師會專門設計一些作為家庭作業的殘局,而「做作業」的過程就像是和老師來了一場無聲的「交戰」。

因為這層「歷史原因」,在接觸到電子遊戲後,我一直對解謎類遊戲很感興趣,像是打越鋼太郎團隊的「極限脫出」系列,又或是Fireproof Games的「The room」系列。

但近些年來,市面上越來越多的解謎遊戲確實愈發同質化。那些質量低下的謎題不僅無法用精妙形容,甚至逼得玩家不得不使用窮舉法,讓玩家花費名為重複機械化操作的時間成本,為缺乏巧思的設計買單。

但在接觸到《無盡旅圖》後,身為一個鍾愛解謎遊戲的玩家,我很快就被這款作品的「地圖拼接解謎」玩法吸引了。

都什麼年代了,還在玩傳統解謎?


眾所周知,在絕大多數的遊戲中,「地圖」都是個再基礎不過的機制。大作會在地圖上玩出點花樣,比如「野炊」和「老頭環」的「新手村欺詐」或「大表哥2」里的藏寶圖玩法,但這些也就只到「花樣」的程度。

更何況,絕大多數遊戲作品中的地圖,確實只起著某種「攻略書」類型的輔助作用。

但在《無盡旅圖》中,地圖本身就是玩法。

這句話可能很難理解,但在了解遊戲設定後,你就不會這麼認為了。

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開始小小冒險的契機出現了

玩家扮演的小小「製圖師」卡朵,在墜入神秘世界後,發現自己可以通過神秘力量讓自己所在的天地任意組合。

在卡朵的視角下,每一塊世界都是一張「地圖」,在「森林不會突然和海洋融合」的簡單規則下,卡朵可以隨心所欲將「地圖」旋轉、移動並且拼貼在一起。

卡朵發現世界真相的大冒險,正是在不斷發現新地圖「碎片」,再拼出更大地圖的玩法中開啟。

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從無到有,開拓更多地塊

「地圖拼接」的玩法讓人耳目一新,它不只是變體後的某種「華容道」,而是基於「有限制的移動拼圖解謎」加入設計巧思,創造的一種全新獨立玩法。

包括卡朵自身所在的地塊在內,遊戲中的所有地塊都可以移動。基於這樣的設計,「跑圖」不再因為消耗遊戲時間而繁瑣,卡朵想去哪裡,就可以直接把地圖「拼」過來,多少帶點「我不就山,山來就我」的奇妙爽感。

那麼,《無盡旅圖》吸引我的點,就只是以「地圖拼接」為主的解謎玩法嗎?

當然不是。

對於解謎遊戲來說,在玩家已經上手一種機制後,適時加入新的機制,永遠是保留玩家新鮮感,增強探索欲望的不二法門。而在《無盡旅圖》中,製作團隊通過神秘世界中五花八門的人物聚落,設計了一個滿滿驚喜的童話世界。

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參加一場溫馨的篝火音樂會

舉例來說,在遊戲的前半部分,玩家會幫助某個聚落引導出傳說中的河流之靈,而引導的方式,則是通過「製圖師」的神秘力量改變河水流向。

在卡朵和河邊的居民都躲起來後,怕羞的河流之靈出現了。但隨著有人不小心「暴露」,受驚河流之靈順著河流逃竄,搞怪地卡在了木橋上。

而當卡朵走上橋救出河流之靈後,河流之靈突然就載著卡朵,開啟了一場全新的冒險。

《無盡旅圖》的關卡過渡,正是由類似的一個個童話故事組成。雖然沒有那麼多前因後果的表述,但就像遊戲中「觀察枯枝的指向」解謎玩法一樣,很符合「童話」的風格。

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沉浸入遊戲中尋找解謎契機

畢竟,沒人會在觀看《阿拉丁神燈》時,計算魔毯的重力勢能如何變化,或者思考那堆接住愛麗絲的枯葉,到底為什麼能抵消如此強大的重力加速度。

而最近,這款在Steam商店收穫了「特別好評」的解謎佳作,即將開啟自己的移動端旅程。

大多數情況下,原生為主機端設計的遊戲在移動端的適配都會十分麻煩,鍵鼠和手柄可以互相轉換,但兩者如何切換成觸屏就是個大難題——可對解謎遊戲來說,這完全不是問題。

畢竟,主機端的大量解謎遊戲,基本都是通過「點擊」的互動進行解謎操作。

都什麼年代了,還在玩傳統解謎?

在「翻轉」中發現更大的世界

可放在《無盡旅圖》上,移動端反而似乎更適合那些圍繞「移動、旋轉、拼接」的地圖解謎玩法,玩家甚至可以直接在物理上進行「旋轉螢幕」這樣的操作。對有《說劍》製作經驗的團隊來說,這次移植顯然是件水到渠成的事。

比起《說劍》的輕重劍和各種各樣的劍招,《無盡旅圖》以「地圖拼接」為核心的解謎玩法,顯然在操作上不會給製作團隊帶來難度。

目前,《無盡旅圖》在Steam上的售價為38元,史低價則為19元,移動端版本將於3月29日——也就是今天正式上線。而在優惠活動的加持下,首發僅需要12元的「骨折價」,你便可以暢玩這款有著小清新童話風的解謎佳作。

顯然,無論你是解謎類遊戲的老饕,還是對解謎玩法感興趣的新手,都不妨嘗試跟著小小「製圖師」卡朵的腳步,在這個神秘的童話世界裡,開啟一場不一樣的大冒險。

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