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《生化維羅妮卡RE》全程第三人稱!卡普空視同正傳

2026年06月11日 首頁 » 遊戲速遞

在2026夏日遊戲節正式公布《惡靈古堡:聖女密碼》重製版後,製作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)接受Wccftech專訪,透露了更多開發理念與方向。卡普空將該作視作系列正統主線級別作品,確認於2027年內登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch 2平台。

生化維羅妮卡RE全程第三人稱卡普空視同正傳

視角與玩法——全程第三人稱,側重資源管理

平林良昭明確:「《惡靈古堡:聖女密碼》重製版為全程第三人稱視角,核心玩法延續《惡靈古堡2:重製版》操控克萊爾時的體驗,圍繞克萊爾的冒險與資源管理展開。」系列不變的核心是「生存——物資取捨、資源分配、靈活運用道具與戰鬥手段絕境求生」,原版要求玩家自主探索規劃資源並用自己方式直面恐怖,重製版會嚴謹保留這一理念。

生化維羅妮卡RE全程第三人稱卡普空視同正傳

標題簡化與選作邏輯

關於刪除原標題中「代號(Code)」一詞,平林說明卡普空視本作為與編號作品同等重要的正統作;按近年命名習慣(主標題+單關鍵詞),篩選保留最核心標識「維羅妮卡」作簡化名稱。至於為何在《惡靈古堡4重製版》後回頭做更早的克萊爾故事——團隊確定下一階段深挖克萊爾·雷德菲爾德人物弧光,《聖女密碼》是完整展現她這段旅程的最佳載體。

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重製程度與多角色操作

平林婉拒透露是否新增巴黎等原版沒有的場景,僅表示「充分尊重原作魅力,同時思考如何帶來全新體驗」。關於原版可切換操控史提夫等其他角色,他承諾所有生化重製都目標深挖登場人物,「通過玩法體現每個人性格與操作風格差異」,不同角色將有 distinguishable手感與技能設計。

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原版資源規劃與有些刁鑽的謎題是老玩家心頭好,你希望重製版嚴格還原還是現代化減負?史提夫可操作你期待嗎?歡迎在留言區討論!

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