很多玩家發現沒有?現在要論三角洲行動地圖的撤離難度,很多人以為隔壁潮汐監獄是最難的,可事實上,撤離難度最高的,反而是航天基地,現在航天的撤離難度直接就是頂級,原本以為S11賽季的撤離難度會降低一些,畢竟增加了一個閘點,可結果,這個賽季的航天基地反而撤離難度跟著增大了不少,這是為什麼?

首先,航天基地的陰間玩家太多了,你以為你KD5.0,在航天基地就能橫衝直撞了,多慮了,那些陰間玩家會教你怎麼做人,什麼總裁道具流,堵閘流,特別是蹲閘的,原本以為增加了一個閘點,堵閘壓力會少很多,可誰曾想,新出的這個閘點,反而成了蹲閘最舒服的地方,更何況還有什麼水鬼流、比特流等等。

最噁心的是打最後一隊的,很多人都有打最後一隊的想法,可你見過一件事情嗎?打最後一隊的人遇到打最後一隊的人,最後讓最後一隊的人給陰了的事情嗎?因為現在的玩家都發現了,自己去猛攻,子彈都快打光了,對面還都是滿狀態,反而打不過,不如老實苟一下,等到他們打完了再上場,於是,最後一隊的操作就跟著上來了。

當然,還有一點,航天基地太好玩了,雖然,別的地圖都有自己的風格,但你不得不承認,航天基地是三角洲行動裡面,設計最成功的一張地圖,集合了猛攻、跑刀和休閒甚至是邪修玩法的集大成地圖,能充分照顧所有類型的玩家,什麼內容都一樣,玩家多起來後,情況就完全不是你我能夠解決的問題了。

當然,最大的問題是玩家都熟悉很熟悉這張圖了,什麼地方能陰人,什麼地方能猛攻,甚至哪個道具丟哪裡,玩家現在都很清楚了,三角洲行動什麼時候是最好撤離的,就是大家都不熟悉地圖的時候,可現在三角洲玩家裡面,大多數人對地圖的熟悉程度都堪稱一絕,這就使得玩家強度上來了,撤離難度也跟著上來了。

至於為什麽這個賽季的航天基地強度那麼大,我認為賽季任務也是一大因素,說到底,太簡單了,很多人沒感覺,這個賽季的任務簡直就是給玩家當新手村來玩的,基本沒有任何難度,好處是玩家玩起來很自在,可壞處也很明顯,以前大家都去做賽季任務了,基本不怎麼打架,可現在賽季任務都做完了,大家肯定會想著猛攻一把。






