如今的「西瓜皮」Game Pass早就從過去的性價比之選變成了價格高漲的「傳統訂閱制」。實際上Game Pass如今的可持續性也令人質疑,如今的訂閱人數僅3000萬,遠不及7700萬的預期。同時有消息稱XBOX內部大量領導層也不看好Game Pass。

知名行業記者Jason Schreier稱XBOX內部工作室領導層很多人都非常討厭Game Pass,認為訂閱制毀掉了遊戲的價值。Game Pass從整體上剝奪了所有遊戲的價值,貶低了遊戲,對遊戲行業造成了損害。

遊戲成功與否,大概率取決於首發階段的表現。然而Game Pass原本XBOX第一方遊戲首發加入的政策,雖然有了「保底」,但是同樣影響了跨平台遊戲的首發銷量。鑑於XBOX本身已決定從今年的《決勝時刻:現代戰爭4》開始,取消新《決勝時刻》遊戲在Game Pass首日發售。似乎首發入庫
確實不太合適原本銷售勢頭就不差的那些3A大作。








