任天堂專利觀察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒體平台上公布了最新發現:
「我在Switch 2遊戲卡專利中注意到一點,但想先進行確認。經與了解更深的人士確認後,證實如下:
- 遊戲卡2代(Game Card 2)通過eMMC標準與SoC(系統級晶片)通信
- eMMC及此卡的最大數據傳輸率為400MB/s
- 遊戲卡1代(GC 1)使用私有協議
- 主機內置轉換器,將其轉換為eMMC信號後再傳遞給SoC
- eMMC比此私有協議更快、更節能
> 以上資訊與此前的用戶速度測試結果相符:Switch 2 內部存儲 (UFS 3.1) > microSD Express 卡 > GC 2 > GC 1。
> 這也意味著,如果某款遊戲所需數據傳輸率確實 >400MB/s,則無法使用遊戲卡2代,而必須下載到內部存儲或microSD Express卡上。
> 不過這種情況應該極其罕見。《電馭叛客2077》通過遊戲卡2代運行良好。」

這一切意味著什麼?
PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 均採用 SSD 作為內部存儲。這兩款主機的許多光盤版遊戲實際上是安裝盤,目的是將遊戲裝入SSD。這是因為如今光驅讀取數據的速度,已慢於在 SSD 上運行遊戲的速度。
如果此資訊正確,任天堂也面臨類似問題。 Switch 2 遊戲卡運行遊戲的速度同樣無法媲美內部存儲。這也為我們所聽聞和推測的關於該主機的種種資訊增添了一絲複雜因素。
若屬實,將產生何種影響?
- 這或能解釋為何改用 Micro SD Express(而非 Micro SD):Micro SD Express 卡基於 PCIe 3.0 NVMe 接口運行,速度更接近 SSD。
- 這也可能解釋虛擬遊戲卡(Virtual Game Card)項目的存在:任天堂該項目似乎旨在幫助玩家管理數字版遊戲,但他們顯然也預見到玩家仍希望將部分遊戲安裝到內部存儲中。
- 最重要的是,這或能解釋遊戲密鑰卡(Game-Key Cards)的推出原因:任天堂早已知曉第三方廠商會對 Switch 2 遊戲卡的性能表現感到不滿。而通過遊戲密鑰卡,他們可在零售渠道銷售遊戲(實體卡),同時確保遊戲獲得最佳性能表現。
當然,這也給圍繞實體遊戲及遊戲所有權的討論製造了一個新難題:如果實體卡無法提供最佳運行效果,玩家還會希望以遊戲卡形式收集全部遊戲嗎?
這似乎是需要 Switch 2 社區共同探討的問題。但Switch 2用戶無疑需要廣泛了解這一情況。