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下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

2023年11月27日 首頁 » 遊戲速遞

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

具體有多高利潤率財報中並沒有體現,只是核心經營利潤超預期的同比49%的增長中,也許有小遊戲的一份貢獻。

這樣的高增長並不令人意外,關於小遊戲的快速發展,筆者在今年9月的《微信小遊戲,迎來「水果忍者」時刻》一文中給予了極高評價,並看好其長期發展。

也許會有人問:「你說小遊戲很好,那能好到哪兒去呢?」筆者的回答是:這是一個「短影片」級別的風口。

連出爆款的小遊戲

也許有人會問:「你有沒有搞錯?小遊戲怎麼跟短影片扯上了關係?小遊戲連影片都不是啊?!」

沒錯,小遊戲當然不是影片,但是如果目的是從短影片那裡「搶奪用戶的碎片時間」,那么小遊戲的一些特徵使它很有可能實現這個目標。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

實際上,從各位戰略分析師所喜愛的數據來看,小遊戲一直是「你方唱罷我登場」吸引著全民的注意力,從《跳一跳》開始,《合成大西瓜》和《羊了個羊》等小遊戲就輪流霸占著用戶的娛樂時間和輿論熱點。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

如果算上《圍住神經貓》、《Flappy Bird》和《人生重開模擬器》等通過微信渠道傳播、即開即玩等與微信小遊戲相似的遊戲,這個成績還會更驚人。(後文提到的小遊戲如無特指,也包含此類)

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全民瘋玩小遊戲的現象不僅發生在中國大陸,在海外一些玩法簡單的遊戲也不時引發全民遊玩的熱潮,例如最近日本的《合成大西瓜》和風靡全美的《Wordle》。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

如果我們把視野不局限於「影片」,而是從「搶占用戶時間」出發,你會看到除了細水長流的短影片,微信上經常時不時出現一個爆款小遊戲,將用戶從短影片那裡拉回到微信。

相似與差異

為什麼玩家會沉迷於小遊戲和短影片?

如果去分析這兩者的相同點,或許可以從中提取出這類娛樂模式成功的底層邏輯。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

目前來看,小遊戲和短影片都具有「超低體驗門檻,具備成癮機制,爆點集中的短平快內容」等特徵,這些特徵能夠幫助它們搶奪用戶的碎片時間。

超低體驗門檻,在短影片指用戶可通過滑動輕鬆切換短影片,在小遊戲目前主要指小遊戲無需下載點開即玩,玩法簡單易懂,以及不想玩了隨時可以切換。

具備成癮機制,這點就不用多說,遊戲本身就存在即時反饋等成癮機制。

而精煉內容,則是指小遊戲單局時間遠低於普通手遊,這一點也和抖音初期把影片時長限制在15秒內有異曲同工之妙。

……

在這些特點的共同作用下,用戶一遍又一遍地刷著短影片,也一遍又一遍地玩《人生重開模擬器》等小遊戲。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

當然,只有相似是不夠的,要論相似,騰訊微視、Instagram reels和YouTube Shorts更像,要在用戶體驗上和短影片有明顯不同,才可以形成差異化競爭。

這就像是辣可可在深圳爆火,你去抄一個辣可可大概率是死,因為這個市場上已經有霸主辣可可了。但是如果你學習到深圳人的口味和品質要求,去做辣椒炒肉做差異化競爭,也許還能做起來。

實際上各位朋友都知道,影片號真正能在網絡上掀起一些輿論浪潮的,偏偏是和短影片明顯不同的「長直播」,也就是線上直播演唱會。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

「長直播」也是為數不多抖音主動抄影片號的影片形式,這足以看出「長直播」的成功。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

現在我們把鏡頭轉回到小遊戲,其實小遊戲這種強互動的娛樂模式,本身就能和短影片形成差異化體驗。

例如,筆者之前在《《完蛋!我被美女包圍了!》給互動影片指了條路》提到,模擬戀愛劇情中的選擇項,不再僅僅是作為改變劇情走向的工具,而是起到和第一人稱視角共同增加玩家沉浸感的作用。

女孩的一顰一笑都被你的話語牽動,這一刻讓玩家產生錯覺:不是衛宮士郎、梓川咲太、顧易,而是你在和屏幕里的女孩談戀愛。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

除此之外,相比短影片的「單人娛樂」,小遊戲的社交屬性,也有助於它在微信朋友圈中的傳播。

這一點其實也正體現了騰訊依託微信做小遊戲的優勢:騰訊依靠微信擁有熟人社交圈,而這一點卻正是抖音所沒有的。

筆者在《《羊了個羊》流行背後的秘密》提到,《羊了個羊》其實最早是在抖音上做推廣,但卻在微信上流行。

原因在於微信的熟人社交圈,與《羊了個羊》的社交模式更加契合。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

比如《羊了個羊》中的「今日朋友圈」可以看到玩遊戲的微信好友,這種玩家之間的攀比促使著玩家不斷挑戰遊戲,同時也就不斷幫遊戲公司賺廣告費。

下一個「短影片」級別的風口,又何必是影片

但抖音沒有朋友圈,用戶在抖音的關係鏈甚至都不是熟人,自然也就沒法攀比。

這是《羊了個羊》在抖音「起了個大早趕了個晚集」的一個原因。

從這個角度來看,騰訊做小遊戲是比抖音更有優勢的。

前段時間筆者寫了條朋友圈,說《元夢之星》最大的敵人可能在鵝廠內部。

這裡公布答案,是微信小遊戲,它與派對品類非常契合!

當然,這並不是說簡單copy一個《蛋仔派對》就能成功,微信小遊戲如果做派對,首先要先開發一個相當於「遊戲版剪映」的編輯器供玩家使用。

《元夢之星》未來能不能戰勝《蛋仔派對》尚不確定,但它們未來必然會面臨(在懂行的人領導下的)微信小遊戲的進攻。

結語

既然這麼說,那抖音做小遊戲就沒機會了?

這倒不是,只是抖音和微信都要明白,抖音是公域,微信是私域,他們要做小遊戲是必然要根據自己的平台特點定製,而不是簡單複製

比如昨天提到的「棋牌」就是一個非常適合抖音的遊戲品類,它反而不太適合微信。

同理,在影片上,適合抖音的影片也不一定適合微信影片號。在抖音上用戶可以毫無顧慮地給跳韓舞的辣妹點讚。

Hype Boy-甜妹辣舞-New Jeans

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