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一款寫90年代廣西小鎮的小遊戲,玩哭了無數玩家

2026年01月16日 首頁 » 遊戲速遞
一款寫90年代廣西小鎮的小遊戲,玩哭了無數玩家

說到5年前大家最期待的遊戲之一,可能還有人記得一個冷門的名字:《世上英雄》。

當時遊戲第一次開試玩,可以說疊了很多debuff,畫面是純像素,玩法是純敘事,流程只有20分鐘,但十個玩過的人里卻有十一個流下了眼淚。

一款寫90年代廣西小鎮的小遊戲,玩哭了無數玩家

不是因為有虐心的劇情,也沒有刻意的煽情,其實在20分鐘裡,它只講了一個90年代的小事——一位父親接自己生病的女兒放學回家的過程,非常平淡。但由於高超的敘事節奏和真摯的情感,遊戲中夕陽下父女倆河邊的溫情一幕,擊潰了很多玩家。

一款寫90年代廣西小鎮的小遊戲,玩哭了無數玩家

大家紛紛留下大篇玩後感等上線,遊戲一做就是四年,2024年終於上線,一舉拿到了95%好評。

一款寫90年代廣西小鎮的小遊戲,玩哭了無數玩家

本文含有大量劇透,請謹慎閱覽。

正式版流程延長到了四小時,依然沒什麼酷炫的玩法和畫面。妻子去世後,你帶著病重的女兒,說服鎮上的人參加女兒一直期待的龍舟大賽——整整四個小時就講了一件簡單的事。

但它所展示的人和人關係的幽微變化,真的格外動人。

你是一個失意的中年男人,你的女兒是讓老師頭疼的孩子;

你是一名貨車司機,總想跑外省長途掙錢,你的女兒是一個孤僻的娃仔,整天不知道在想什麼;

你不知道女兒在哪個班級,女兒也不清楚你在忙什麼,媽媽去了哪裡。

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讓這樣一對兒稱不上親密的父女,一起去干一件大事,慢慢向彼此靠近。整個過程溫情又可愛,還有點心酸,這就是遊戲的核心了。

一開始氛圍真的相當糟糕。平時照顧孩子的爺爺奶奶急著出遠門,這下看孩子的任務落在了你頭上——這可是個麻煩事兒!長途跑不成了,還得聽孩子頂嘴。

「為什麼拿走我的玩具和書 !?」「因為你在學校不聽話」

「我不關,就不關電視!」「你怎麼又發氣?」

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看得人直嘆氣。這倆人一個總在發脾氣,一個不聽孩子在講什麼,說來說去白費事。但是我們作為玩家其實是知道的,孩子是覺得孤單了,父親是急著掙看病的錢。父女倆之間真的不熟。

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而且女兒出裝帶暴擊的

還好有美麗的廣西小鎮風景可以看。無論是層疊的遠山、鎮民口中的劏雞,又或者女兒的小名「地主妹」——對嬌養的女孩子的暱稱,普通話中少見的遣詞用句,應該是廣西吧?鄰居見面互相問聲吃沒吃,大家躲在陽光下的蔭蔽里打盹閒聊,賣水果的、配鑰匙的、修自行車的......

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據說這和現實中的廣西風景一模一樣

在父親和女兒「互相認識」的前半個小時,遊戲都不急著進入主線,更像個散步模擬器。玩家一路跟著父親的視角,穿行在鎮子的街頭,是人是狗都聊上兩句。

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遊戲第一幕以悠揚的口琴聲結尾。父親翻出許久未吹的口琴哄女兒入睡,女兒床頭貼著「威風女俠」的海報,聽著媽媽常吹的曲調,睡著了。

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對話日常,情節平淡,一切輕輕緩緩。

主線也不複雜。女兒得知媽媽有個未竟的心愿:把自己親手做的龍頭放在龍舟上,來一次真正的游龍。於是父女倆為了湊齊划龍舟的陣容,開始到處在鎮子裡「逮人」。

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人是肯定湊得齊的,最後龍舟也一定能下水的,主線也是沒有戲劇性的衝突的,那些所謂「敘事十要素」「英雄之旅定式」的寫作小妙招一個都沒有。但是故事如小溪般流淌著,就讓人不知不覺玩了下去。

可能正是因為沒有戲劇性的衝突, 遊戲把筆力集中在細節的打磨上。它不直接寫「失去親人很悲傷」或「父女和解很快樂」這種抽象的概括,而是通過更細小的事務來表達。

比如,父女倆關係緩和後——

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倆人還一起嘲笑上別人了,真是超幼稚的。

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這麼一想,或許遊戲還是有一個大衝突的:女兒的病最後會好嗎?

故事越是溫情,這條暗線的緊張感就越強烈。

製作組會偶爾觸碰一點點暗線。

遊戲的後半部分,女兒病情突然惡化,父親來到附近的寺廟尋找忘憂草,那是一種可以幫助實現願望的神秘草藥,但寺廟把守著不讓外人接近。父親只好趴伏在地上躲避看守,一層層向里闖關,途中遇到了巡邏的工人,擋在路口的老頭,朝你biubiubiu射子彈的戰士......看到這兒大家懂了,這是父親做的一個夢。

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這兒有好幾個小關卡,顯然在致敬《潛龍諜影》《潛龍諜影》等經典老遊戲,配上激昂的音樂和中二度爆表的台詞,打得人熱血沸騰。

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一番苦戰後父親成功了,女兒吃下忘憂草,病真的好了,大都家開心地笑了。

接著下一幕,父親在沙發上醒來。

眼前白熾燈光下的屋子空蕩蕩的,周圍一點兒聲音都沒有。他愣了好一會兒,深深把臉埋進手裡。

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太痛了。

很多時候,流淌的情緒埋在日常瑣事之下,玩的時候總會感到一絲絲飽脹、一絲絲心痛,時不時嘆上一口氣。

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到這裡,這款遊戲能獲得95%好評的原因好像也說得差不多了,就不再繼續介紹了,再說就要劇透結局啦。

還有一個問題:為什麼《世上英雄》要寫一個關於鄉土的故事呢?

有種說法是,過去幾十年來人類文明經歷了生活方式的最大改變,即人與土地的分離。不同的生活方式塑造不同的感知方式,從這個角度說,在城市長大的人,或許難以完全體會這款遊戲的心流。

在我們之前對製作團隊的採訪里了解到,《世上英雄》大部分情節是虛構的,也有一些是製作人親身經歷過的片段,二者通過遊戲串聯了起來,但總的來說和很多玩家的生活相去甚遠,所以應該會很難代入。

但從Steam上的評論看,遊戲完全沒有這方面的問題,大家都覺得,啊,我那並不存在的賽博老家,回老家真是安寧啊。

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可能是生活被城市切割得太碎,反而更能融入大自然吧?很多人的一天是這樣的,早上坐1號線穿越半個城市,出站後掐著表奔向班車,祈禱還有個空位;偶爾去其他樓層開會,樓梯間的陽光照進來,才發現外面天空很藍;下班了,把早上的行程倒放著來一遍,斟酌著吃什麼能給其他事情省點時間......人生七分之五的時間變成了碎片,但玩這款遊戲的時候還是能很快就沉浸進去,可能什麼都沒有卻有大把自由空氣的鄉村沃土,才讓人分外覺得香甜吧。

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之前的採訪中製作組也提到,「我們對收入沒有一個很清晰的預期,先打好口碑再說。」更偏向於「表達自己」而不是「賣錢」。商業元素被排除在考慮之外。或許生活本身就不需要那麼多戲劇性,光是生活這一件事,就已經足夠有重量了。

最後提一下,在PC版發售一年後,《世上英雄》的移植手遊也在1月16日發售了,如果你對敘事類遊戲感興趣,不要錯過這款作品,它會為你帶來四個小時安靜而溫暖的時光。

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