
近日,暴雪娛樂因《魔獸世界》新資料片「午夜之境」的區域描述過度使用「神秘」「秘密」等詞彙,在社交媒體引發玩家對AI生成內容的質疑。

儘管官方未予置評,但暴雪在科隆遊戲展上通過非直播開發者座談會、依靠網紅零散發布消息的宣發方式,也未能有效激發玩家熱情。
在最新訪談中,《魔獸世界》首席視覺開發藝術家加布里埃爾·岡薩雷表示:「AI能幫助我們消除瑣碎工作,讓團隊更專注於創意設計。」他以遊戲中的頭盔適配為例,說明AI可高效解決不同種族模型的裝備調試問題。

不過暴雪也承認AI存在局限性。《魔獸世界》副設計總監瑪麗亞·漢密爾頓強調:「只有人類創作的故事才能真正觸動玩家。過去最成功的敘事都根植於真實的人類體驗。」
目前暴雪採取折中策略:在技術性工作中採用AI提升效率,但在核心創意領域仍堅持人工創作。正如《鬥陣特攻2》總監亞倫·凱勒所言:「AI正在各行業加速普及,關鍵是如何善用這項技術。」