微軟近日發布DirectX 12 Agility SDK 1.722預覽版,帶來DXR自2018年以來最重要更新,新增Clustered Geometry和PTLAS等功能,旨在降低複雜場景光追的計算與顯存開銷。

圖形愛好者Osvaldo Pinali Doederlein在RTX 5080上測試發現,啟用Clustered Geometry後幀率從1.4 FPS升至310 FPS(提升約221倍),加速結構重建時間從720ms縮至1.0ms(快720倍),顯存占用從4716MB降至267MB(降幅94.3%)。光線調度時間僅微增,說明提升主要來自加速結構構建開銷減少。


對比AMD RX 9070 XT,啟用該功能後RTX 5080性能約為前者3.4倍;但禁用時RX 9070 XT反而以1.7 FPS略超RTX 5080。NVIDIA顯存占用更低,部分歸因於其成熟的BVH壓縮技術。
不過測試者提醒,該示例缺少LOD系統,真實遊戲採用更複雜優化,實際性能提升不會如此極端,不宜直接外推。






