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遊戲如何藉助情感與敘事觸動玩家,Serenity Forge創始人將在2026 CiGADC帶來分享

2026年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

在獨立遊戲發行商中,Serenity Forge 是一個用作品成績說話的名字。這家由楊正華(Z)創立的公司,總部位於科羅拉多州博爾德市,在上海和布達佩斯設有分部。論規模,它不過四十餘人;論發行數量,累計約七十款。但這張不算龐大的作品表中,卻藏著獨立遊戲領域最具說服力的一組成績。

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(由Serenity Forge和Team Salvato共同打造的《心跳文學部 Plus!》)

Serenity Forge 最醒目的成績單,來自《心跳文學部!》。2024 年 12 月,Serenity Forge 與開發團隊 Team Salvato 共同宣布,該作在全平台(含 2017 年原版與 2021 年增強版Plus)的玩家數量突破 3000 萬人。3000 萬「玩家」而非「銷量」,本身就說明這款心理恐怖視覺小說已經穿透了核心玩家圈層,成為一種文化現象。楊正華(Z)在公告中說,「達到 3000 萬玩家令人難以置信」。一款體量極小的獨立敘事遊戲,經由 Serenity Forge 的發行與實體化推動,最終觸及了主流 3A 作品才有的受眾規模。

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(由Serenity Forge推出的《主播女孩重度依賴》典藏版)

同樣引發全球熱潮的《主播女孩重度依賴》。這款由 WSS playground開發的作品,Serenity Forge 參與了西方的發行,該遊戲在英語玩家中Steam評價數超過2萬條好評率高達94%。

在敘事驅動型 RPG 領域,Serenity Forge 發行的《LISA》系列同樣交出了硬成績。2024 年發售十周年之際,官方宣布系列累計銷量突破 100 萬份。而《LISA: The Painful》在 Steam 上擁有超過 1.4 萬條評測,好評率高達 95.5%,預估銷量接近 99 萬份,預估收入接近 2000 萬美元。對於一部風格極端、主題沉重的獨立 RPG 而言,這樣的數字本身就是一種態度的勝利。

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(催淚神作《去月球》)

更早的作品同樣經得起時間檢驗。《Gone Home》在 2013 年發售後第一個月銷量便超過 5 萬份,到當年年底接近 25 萬份,並一舉拿下 Polygon 年度遊戲、Spike VGX 最佳獨立遊戲與最佳 PC 遊戲,以及 GDC 和 BAFTA 年度最佳新作等多項大獎。Serenity Forge 參與發行的《去月球》則積累了 97% 的 Steam 好評率,並斬獲 2011 年 Metacritic 最佳 PC 遊戲與 GameSpot 最佳故事獎。

能夠不斷創作出暢銷的作品,與Serenity Forge創始人兼首席執行官楊正華 (Z)密不可分。Z 曾入選《福布斯》30位30歲以下精英榜,是英國電影和電視藝術學院(BAFTA)會員、TEDx 演講嘉賓,並擔任 D.I.C.E. Awards、遊戲開發者選擇獎、獨立遊戲節、Indie Arena Booth 和 IndieCade 的評審。他每年會玩 400 至 500 款遊戲,也是一名持證茶葉品鑑師。

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(楊正華正在執導的新遊戲《緋花綻放》)

他參與過製作、發行的作品包括《心跳文學部!》《再見公主》《去月球》《妹妹、他人、妄想症》《LISA》《Gone Home》和《主播女孩重度依賴》等。目前,Z 正在領導《緋花綻放》和《法拉第藍》的開發,並負責發行《瓶中永夏》和《永泉》等即將推出的遊戲。

在2026 CiGADC開發者大會上,Serenity Forge 創始人兼 CEO 楊正華(Z)將分享個人經歷如何影響他創立公司的初衷,以及 Serenity Forge 如何把「創造有意義、能引發思考的體驗」落實到遊戲開發與發行中。通過《心跳文學部!》和《緋花綻放》等作品,他將探討遊戲如何藉助情感與敘事觸動玩家,以及團隊如何在不斷變化的行業和全球市場中堅守創作方向、持續調整做法。

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