《神偷》與《網路奇兵》的創作者華倫·斯佩克特再度出山,推出了與他過往沉浸式模擬作品一脈相承的合作遊戲《Thick As Thieves》。儘管定價親民,但該作對這一品類所做的精簡設計未能吸引到斯佩克特和OtherSide Entertainment所期望的龐大玩家群體。如今,遊戲將停止後續支持,而伺服器的持續開放也懸而未決。
「各位神偷同好,今天我來談談未來的打算,」總監傑夫·希克曼在最新公告中寫道,「在遊戲行業工作,有時令人愉悅,有時卻令人心碎。正如許多人所知,OtherSide Entertainment已經失去了大部分深受愛戴的成員,如今只剩下一個極小的團隊。這意味著《Thick As Thieves》將不會再有任何內容更新。坦白說,這不是我們任何人想要的結果,但我們必須面對現實:繼續開發額外內容、模式和系統已不再可行。」

《Thick As Thieves》於五月下旬發售。儘管這款主打合作的刷寶遊戲與斯佩克特備受讚譽的《神偷》系列有許多相似之處,但其設計要精簡得多。噪音計和潛行玩法回歸,但寬敞的地圖和毫無威脅的敵人讓遊戲的緊張感大打折扣。加上低廉的售價,《Thick As Thieves》更像是一款適合跨代同樂的家庭遊戲,考慮到斯佩克特在開發《史詩米奇》系列時的熱情,他對這種風格並不陌生。這在當前遊戲生態中本是個不錯的細分定位,但發行商似乎未能將這一理念有效傳達給玩家。
開發商OtherSide Entertainment在遊戲發售僅一個月後就遭遇了大規模裁員,據PC Gamer報道,整個工作室被削減至不足十人。最新公告表示,留守團隊與發行商Megabit將設法維持伺服器運轉,若官方伺服器停運,將對遊戲進行改造以支持玩家自建的點對點伺服器。公告還強調,儘管遊戲並非專為單人設計,但單人模式不會受到影響。
即便擁有顯赫的出身,在線和實時服務型遊戲如今也面臨著殘酷的廝殺。十年前曾風靡一時的大量重磅多人遊戲,如今正受到玩家極為嚴苛的審視,尤其是在索尼斥巨資卻慘遭滑鐵盧的《星鳴特攻》事件之後。一款成功的遊戲固然能讓工作室高枕無憂,但這也抬高了風險門檻,因為初期的玩家數量直接決定了這些遊戲的生死。《Thick As Thieves》的體量雖小得多,但最終也難逃悄然消亡的命運。






