《Final Fantasy VII:重生》即將登陸Switch 2平台。該作導演濱口直樹近日接受採訪,談及移植過程中的挑戰與決策。

針對《重生》比《重製版》規模更大、加載負擔更重的問題,濱口直樹坦言最初確實存在顧慮。他表示:「《重生》更加開放,場景規模更大,處理負擔也更重。起初我們很擔心能否在Switch 2上實現流暢體驗。」
但隨著開發推進,團隊通過優化渲染技術、光照和背景串流,逐漸建立了信心。濱口強調,這一過程並非「創造奇蹟」,而是「把該做的事情堅持做到最後」。他還表示,這一經驗將為三部曲的第三部開發提供支持。

《Final Fantasy VII:重生》將在《重製版》登陸Switch 2後不到五個月內推出。濱口解釋稱,主要動機是不希望玩家在Switch 2上體驗《重製版》後的熱情就此中斷。作為三部曲作品,若間隔時間過長,體驗會變得碎片化。此外,從技術角度而言,《重製版》的移植經驗直接為《重生》提供了基礎,因此這一節奏並非倉促決定。
Switch 2版本引入了簡化 progression 機制(如永久最大HP、9999傷害等)。濱口確認,團隊計劃將該功能通過更新帶到PC和PS5平台。他表示:「無論玩家在哪裡遊玩,遊戲的核心體驗應保持一致。」團隊認為,有些玩家喜歡長時間沉浸式遊玩,有些則偏好碎片化體驗,遊戲應為不同生活方式的玩家提供選擇空間。

濱口認為,小遊戲與Switch 2的掌機模式高度契合。以「女王之血」卡牌遊戲為例,玩家本打算只玩一局,卻不知不覺持續進行下去。此外,他希望玩家在掌機模式下也能充分體驗《重生》的開放世界。他表示,即使在短途出行中,開放世界的探索感依然成立。
《Final Fantasy VII:重生》將於2026年6月3日登陸Switch 2及Xbox Series X/S平台。即日起,玩家可在上述平台下載包含前兩章的試玩版。






