跨界合作對於娛樂行業而言可能是福也可能是禍。我們偶爾也能在《堡壘之夜》里操控超級佐德,但還是會感覺就像是兩個 IP 生硬拼湊在一起似的,整體並沒有達到一加一大於二的效果。很不幸,《德米歐 x 龍與地下城:戰痕》就是這樣一個例子,它單純作為 2021 年推出的《德米歐》的續作還算不錯,但和《龍與地下城》可以說是毫無關聯。

這本應該是一次不錯的合作:《德米歐》當初就是一款為 VR 開發的地下城探索遊戲,很好地重現了玩奇幻桌遊時的體驗(只不過缺了種 RPG 的那種奇幻感)。《德米歐》更類似於《深入絕地:暗黑世界之旅》和《小老鼠與神秘客》這類遊戲。你探索地圖、與怪物戰鬥、收集寶藏,然後前往下一個區域。事實上,《戰痕》被描述為「一款設定在被遺忘國度背景下的戰術合作類數字桌遊」,這倒是非常貼切。
《戰痕》沿用了前作的大部分遊戲機制,然後將其置於《龍與地下城》的世界觀中,更確切地說,是被遺忘國度的世界觀。本作提供了兩種戰役選項,一個圍繞著無冬城展開(《混沌餘燼》),另一個則設定於冰風谷(《冰霜王冠》),這兩個都屬於這個世界觀中頗受歡迎的地點。

至少就我已經體驗過的冰風谷戰役而言,其劇情是典型的 D&D 風格:一個邪惡的存在正在聯合好鬥的種族組建一支軍隊,意圖占領這片土地,玩家必須將其制止。我很高興他們注重對原設定的還原。冰風谷正是《冰霜少女的霧凇》的背景,這是我在 5E 規則中最喜歡的一部戰役。《戰痕》中有許多對經典地區、人物和事件的致敬。我尤其期待能探索一番被冰川掩埋的失落耐瑟遺蹟伊瑟琳城。
然而,本作與 D&D 的聯繫就到此為止了。由於我未曾玩過《德米歐》前作,所以原本還期待這遊戲至少會借鑑一些 D&D 的規則,但事實並非如此。《戰痕》幾乎完全照搬了第一部作品的玩法設計。雖然是能看到一些 D&D 戰鬥系統的影子,比如在網格上移動小人兒以及行動點數等,但也僅此而已了。這款遊戲感覺就像是給《德米歐》套了一層 D&D 的皮,但最終效果卻不盡人意。

例如,《戰痕》新增了一個源自 D&D 的特性:技能檢定。玩家在戰鬥之外探索地圖時,會收到各種進行技能檢定的提示,以期發現一些隱藏細節或是成功說服、欺騙某個 NPC。但你無法選擇由哪個角色來過這個檢定,因為你不能退出對話,所以只能使用當時正在操控的那個小人兒。
這種設計上的疏忽從根本上歪曲了「技能檢定」作為遊戲機制的精髓所在。每個角色都有各自不同且預先設定好的屬性用來過不同的檢定,所以在理想情況下,你本應該能夠根據角色的具體情況具體分析。如果檢定失敗,你無法換另一個角色再試一次,也就是說你很容易錯過重要資訊。

此外還有另一個讓人感覺特別無語的設計,證明了本作的網格系統做得也並不好,那就是你永遠都處於回合制模式,而且不管幹什麽都是回合制。在那種需要持續探索的地牢副本中,這個設計倒是問題不大,但《戰痕》還給玩家增設了一個營地區域(比如《冰霜王冠》戰役中的破舊旅店),讓你時不時回去接任務並與其他 NPC 互動。
這顯然是為了讓遊戲更有「角色扮演」的風味,但你仍然需要在地圖上移動自己的小人兒輪流行動,這就完全說不通了。縱觀 D&D 的跑團歷史,從來沒有哪個玩家會說:「我移動三十英尺走到吧檯,消耗一個行動點與旅店老闆交談,然後結束回合。」

《戰痕》也試著稍微借鑑一下 D&D 的職業進階系統,不過結果同樣令我失望。雖然《德米歐》沒有傳統的「升級」系統,但《戰痕》有。然而如果你是單人遊玩,你只能讓自己的主角升級,隊伍里的其他三名「隨從」將永遠停留在一級。這個系統與 D&D 的規則毫無相似之處,所以別指望以前的遊玩經驗能派上用場。
這款遊戲內的所有內容,從裝備到職業動作再到法術,都由你在戰鬥中消耗和拾取的卡牌來控制。雖然它很好地重現了桌遊的體驗,但缺乏真正的 D&D 遊戲應有的策略與深度。

這遊戲還有一堆 Bug,更是雪上加霜。我無法在戰役中推進超過 40%,因為遊戲把我鎖死了。在為卡科洛克堡壘的哥布林們完成一個任務後,我回到他們的堡壘去領取獎勵。然而,一進那個地圖,我就無法與堡壘牆上高處的哥布林互動,儘管他們的頭頂上有任務圖標。
更難受的是,我還沒辦法離開該區域返回大地圖去繼續主線任務。由於遊戲只有一個自動保存功能,所以我也沒辦法重新讀檔,於是我之前的所有努力全都白費了。我不確定這究竟是個 Bug 還是我太笨了沒找到解決辦法,反正我的建議就是大家跳過那個擬形怪任務。

這款遊戲很顯然是以多人模式為側重點開發的,所以我的大部分吐槽可能不適用於多人遊戲。《戰痕》還專門開發了 PCVR 和 PS VR2 版本。與我在 PS5 上的體驗相比,VR 版或許會很大程度上提升這款遊戲的體驗。我能想像到大家和朋友一起玩這個遊戲的情景,一起探索地下城,推進劇情,玩得不亦樂乎。不過,我不確定《德米歐》的玩家是否會喜歡這遊戲裡的一些改動,反正我自己是基本可以確定 D&D 玩家在這裡不會找到什麼特別吸引人的地方。
請注意,我知道 D&D 的規則並非盡善盡美,比如戰鬥可能枯燥乏味,遊戲平衡也常常崩壞等。然而,這些規則也是大家所熟悉的。人們在玩《柏德之門》一、二代時並不會感到不知所措,因為他們以前就玩過《高級龍與地下城》。

這些遊戲通過大家已經熟悉的規則重現了桌面遊戲的體驗,同時又增添了豐富的額外內容。《無冬之夜》系列以及近年的《柏德之門 3》也是如此。雖然這些遊戲並非全盤照搬,但也保留了相當多的元素,讓 D&D 玩家能夠輕鬆上手。《索拉斯塔》更進一步,完全依賴於 D&D 的規則,在一款以戰鬥和探索為主的遊戲中完美重現了桌面遊戲的體驗。
《德米歐 x 龍與地下城》的結合,看起來更像是他們看到了 D&D 這個 IP 在當下非常熱門所以隨意貼了個標籤上去蹭熱度。雖然「桌面地下城探索遊戲」聽起來可以完美概括這一品類,但 D&D 的內涵遠不止於此。總的來說,如果你喜歡帶有虛擬桌面風格的回合制地下城探索遊戲,並且還算喜歡被遺忘國度的世界觀設定,那麼你可能會喜歡這款遊戲。但如果你想找的是一款 D&D 戰術 RPG,那麼這款遊戲並不適合你,最好還是選擇去玩《索拉斯塔》。

《德米歐 x 龍與地下城:戰痕》現已登陸 Meta Quest、PS5 和 Windows PC 平台。
11 月 21 日更新:本評測中提到的遊戲死檔 Bug 似乎已被修復,在遊戲正式推出之後,我得以離開卡科洛克地區並繼續推進戰役,不過仍然無法領取那個任務的獎勵。






