根據手遊市場統計公司 Sensor Tower 的一份新報告稱,自該公司於 2013 年開始跟蹤數據以來,益智類手機遊戲已經創造了 420 億美元的收入。這 10 年期間,該類型遊戲的總下載量達到了 500 億次。
移動設備上的實時益智類遊戲在 2022 年 1 月至 2023 年 3 月期間出現了顯著增長,下載量增長 103%,收入增長 64%。這類遊戲包括官方版本的《俄羅斯方塊》手遊等。
而包括了《糖果傳奇》和《皇家比賽》等替換消消樂益智遊戲則是最熱門的子類型,在 10 年內占了總下載量的 16%,以及總收入的 59%,收入為 250 億美元。
益智遊戲中,動視暴雪King 的《糖果傳奇》是最成功的,其次是《夢幻花園(Gardenscapes)》和《夢幻家園(Homescapes)》。
在 2022 年 1 月至 2023 年 3 月期間,替換消消樂益智子類型的下載量增長了 8%,收入增長了 6%。
Sensor Tower 的數據的四大地區主要市場中國、歐洲、日本和美國的最熱門的益智類手遊均是替換消消樂類的遊戲。
2022 年,中國市場益智類手遊收入中,替換消消樂類手遊占比 83%,歐洲為 71%,日本為 53%,美國則為 58%。
在上面提到的一年時間內,配對類益智手遊也實現了大幅增長,收入增長 47%,下載量增長 14%。而融合(Merge)益智類遊戲(通過拖動相同物品實現融合升級)的收入雖然增長了 28%,但下載量也下降了 28%。