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寶可夢:全員倒地我無敵!仆刀將軍專屬特性太離譜,殘局戰神純超模

2026年06月20日 首頁 » 動漫情報
  • 結合劈斬司令在帕底亞地區的分布範圍來看,仆刀將軍的造型可能也參考了庇里牛斯山特有種金龜具有金屬光澤的鞘翅。

  • 其專用招式仆刀可能參考了斗蟲中獨角仙的打鬥行為,以及將土下座這種極為誠懇的道歉動作用於攻擊的詐降戰術。

屬性:惡+鋼

特性:不服輸/大將/壓迫感

關鍵詞:BOSS總是在最後登場。

寶可夢全員倒地我無敵仆刀將軍專屬特性太離譜殘局戰神純超模

相較前面幾位,劈斬司令獲得進化這回事讓對戰玩家,尤其是單打對戰玩家覺得不可思議。有這個先例在,DLC2鋁鋼龍突然進化都顯得沒那麼離譜了。作為唯一惡鋼,劈斬司令一家是少有的沒有因妖精屬性出現而變弱的惡系,在六代削減了鋼的惡屬性抗性後更是在進攻端難以阻擋,集惡鋼出色抗性,不服輸反除霧,追打收人頭,無腦拍道具這些功能於一體的鋼兵在66對戰里是無可替代的存在。而這麼一把衝鋒陷陣的利刃在朱紫更進一步,成為運籌帷幄的大將,想想都覺得強大。

寶可夢全員倒地我無敵仆刀將軍專屬特性太離譜殘局戰神純超模

到目前為止,大將一家仍然是唯一的惡鋼屬性組合。這個屬性組合的優勢主要在於進攻端,惡系的高貫穿加上鋼系對妖精系的補盲讓大將很難被阻擋。不過,屬性上只要帶著鋼,防守端也不會弱到哪裡去,大將是少有的不弱妖的惡系以及抗惡的鋼系,在能太晶化的第九世代也可以輕鬆規避自己的四倍弱點,配合恐怖耐久三圍以及135的拔尖物攻,大將的對攻能力可以說相當強大。進化後大將的速度下降到了50線,這個速度線附近人才濟濟,內卷嚴重,其中不乏極速腰帶赫月這種極端例子。大將因為有突襲在,倒是沒有那麼大的必要去卷,但像9OU這種大將內戰頻繁還帶踢倒的環境裡,也不乏拉滿速度的情況。特性方面,不服輸反威嚇反撒嬌反除霧反蟲網在任何模式的對戰中都有很不錯的發揮,即便沒有帶不服輸,也可以以此作為威懾,讓對手在選出界面就需要納入考慮。大將特性是值得以全隊為其設計戰術的強力輸出特性,可以很好將兌子收益放大。因為是每倒下一個隊友提升0.1係數,所以大將特性在66中效果最強,最高達到1.5倍加成,相當於自帶一個頭帶,並且能夠和其他傷害類道具疊加。63中這個特性的倍率只能到1.2,但即便如此也是很恐怖的一個加成,硬碰硬的話很少有單挑能打過收尾大將的存在。壓迫感這個特性一眼看上去意義不明,實際上我在對局中還真見過幾次,主要是針對那些常見的8PP招式(神速、水流連打、再來一次等),剩飯替身電磁波極落鉗強行把能打動自己的招式耗光PP,但是吧,這種還是太偏娛樂了,反應在使用率上基本就是無人問津。

寶可夢全員倒地我無敵仆刀將軍專屬特性太離譜殘局戰神純超模

仆刀將軍 @ 黑眼鏡/生命玉

特性:大將

太晶屬性:惡/飛行/妖精

努力:HP物攻/物攻速度

性格:固執

- 仆刀

- 突襲

- 鐵頭

- 劍舞/踢倒/太晶爆發(妖精/飛行)

這是大將最經典的一套配置,大將1.2加黑眼鏡太晶惡的仆刀,基本上除了四倍抗惡的那幾位,誰上來挨刀都得菊花一緊。這種大將本身的配置倒是沒什麽好說的,隔壁惡熊雙本被妖完擋都能玩劍舞雙惡鬥本那一套,本身鋼系彌補打擊面的大將就更不用說了,雙本劍舞就能應付基本上所有場合,打不動劍舞就是。不過,如果大將並非太晶惡,那麼踢倒、太妖爆發這些偏妥協的技能就很有攜帶必要了,畢竟兌子流大將這種戰術也有一段歷史了,對手把惡熊這種東西放在最後也很合理。另外,大將在堂堂正正的對攻中是不會太落下風,問題是有再來一次頭盔肥大這種噁心的東西,只要仆刀過不了帶皮肥大的半,肥大的羽棲就能不間斷地通過頭盔和仆刀將軍的命玉輸出,因此,太妖爆發是妥協但又實用的選項。

對於大將流大將,最難的不是輸出這一步,而是前面的兌子鋪墊。搏命、同旅、倍反這些以命換命的招式可以迅速拉快對局的進程,使大將抵達最喜歡的單挑環節。但對手也不是傻子,看到大將隊伍的棄世猴首發肯定得防一手搏命,看到鐵武者就得防同旅。因此,設計高效的兌子劇本是非常難的一步。再者,「優勢兌子」這個思路本就是「對面」打法的核心戰術,具備強單挑收尾能力的也不僅僅是大將,如果按照這個思路不斷優化下去,大將這個位置其實是被環境拋棄的,低速、依賴太晶、依賴突襲從而懼怕再來一次,這些弱點都及其影響大將的使用手感,以至於幽尾玄魚、赫月熊這些後起之秀漸漸取代了大將的大將位置。這裡提到赫月,那就得順便提一下空間,大將的對攻強度是可以作為空間打手的,配合美夢理論上也會有不錯的發揮,然而大將這個特性就直接限制了其在殘局前的強度,不能像赫月那樣首發干一炮然後換美夢空間新月舞上來堂堂復活。再者,仆刀的威力還是太低了,如果大將能重拾拍落,可以說力度會像轟鳴月那樣突然提升一大截——明明前代劈斬司令本就是拍落的代言人,九代反而在技能機開放後都學不會,實在是讓人心疼。

仆刀將軍 @ 突擊背心

特性:不服輸

太晶屬性:飛行/妖精/水/火

努力:HP物攻

性格:固執

- 仆刀

- 突襲

- 鐵頭

- 極落鉗/踢倒/太晶爆發(妖精/飛行/水/火)/金屬爆破

相較上面那種大將,背心不服輸的大將就很即插即用了,直接入隊BIG6取代富豪位置也不會有什麼違和感。雖然配招和上面那種看起來沒有什麼區別,然而,這唯一的區別正是背心大將的核心招式——極落鉗。打不動吃吼霸?剪了。面對有太有皮肥大不知道點什麽技能?剪了。皮糙肉厚的大將帶上1GB頗有鹿霸之姿,而且大將本身的輸出能力是對手不能無視的,並且也不會有鬼系敢對著大將上來擋極落鉗。所謂打得動就打,打不動就剪,還不怕威嚇撒嬌削弱,這種大將的對面能力比大將流大將更強,泛用性也廣得多,已經可以認為是現環境的默認配置。

寶可夢全員倒地我無敵仆刀將軍專屬特性太離譜殘局戰神純超模

仆刀將軍 @ 文柚果/氣勢披帶/氣球

特性:不服輸

太晶屬性:惡/妖精/幽靈

努力:HP物攻/物攻速度

性格:固執

- 隱形岩

- 電磁波/鐵頭

- 仆刀

- 突襲/金屬爆破

冒充鋁鋼橋龍.jpg。不過,雖然很少有人拿大將這麼用,但論資歷,那還是大將更早一點。當然,現在有橋龍這尊大神在,起點流大將沒什麼優勢,主要就本系仆刀能打賽富豪是個無可比擬的優勢,隱蔽性更加突出一些,特耐更高,潛在的突襲給對手的猜拳壓力,以及更慢更安定的金屬爆破。在四招全露之前,突襲、鐵頭給予的壓力會讓對手容易被突如其來的電磁波、金屬爆破等技能打得措手不及,但如果這些技能沒有取得預想的優勢,大將的作用就會迅速減小,遠不及能輪轉的土貓巨沼怪和賴場上怎麼都能搞點事的橋龍來得有發揮了。

總而言之,作為原本就很有實力的劈斬司令的新進化,仆刀將軍在對戰場上的壓迫力更進一步,新增的大將特性讓原本只能衝鋒陷陣的敢死隊成為了值得託付勝利的定海神針。然而,少了原本的代表性招式拍落屬實是大將難以接受的,這一點極大程度限制了大將的輸出爆發力,以至於漸漸脫離了環境熱門的行列。不過,大將的硬實力是不可小覷的,並且本身對變小隊、超場隊、輔助力量接力隊具有絕對強大的壓制力,只要環境合適,大將就總能出現carry全場。

道具選擇:

1、突擊背心:對攻。

2、黑色眼鏡:惡突破。

3、生命玉:不太惡的傾向選項。

4、氣勢披帶:金屬爆破。

5、文柚果:對攻兼當工具人。

太晶屬性選擇:

1、惡:最暴力的一集。

2、妖精:對抗惡系同類,以及快龍。

3、飛行:躲避原有地斗弱點。

3、火:需要妖抗。

4、水:優質防守太晶。

配招:

1、大將:

仆刀將軍 @ 黑眼鏡/生命玉

特性:大將

太晶屬性:惡/飛行/妖精

努力:HP物攻/物攻速度

性格:固執

- 仆刀

- 突襲

- 鐵頭

- 劍舞/踢倒/太晶爆發(妖精/飛行)

2、背心:

仆刀將軍 @ 突擊背心

特性:不服輸

太晶屬性:飛行/妖精/水/火

努力:HP物攻

性格:固執

- 仆刀

- 突襲

- 鐵頭

- 極落鉗/踢倒/太晶爆發(妖精/飛行/水/火)/金屬爆破

3、工具人:

仆刀將軍 @ 文柚果/氣勢披帶/氣球

特性:不服輸

太晶屬性:惡/妖精/幽靈

努力:HP物攻/物攻速度

性格:固執

- 隱形岩

- 電磁波/鐵頭

- 仆刀

- 突襲/金屬爆破

反制:

1、再來一次頭盔肥大:基本上是極落鉗大將以外的頭號大敵,甚至直接影響到了大將的使用率。哪怕大將有妖爆發,事實上肥大也可以跟太鋼反手把大將妖爆發鎖了。

2、水惡雙熊、鐵臂膀等格鬥大肉:不交太晶根本沒法打。

3、磷火、種替:大將不擅長應對有替身和狀態技能的髒東西。

4、車輪戰:大將沒有回覆能力,速度也偏慢,哪怕上面對策不好使,也一般能夠通過付出超過寶可夢的代價和他兌掉。

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