6月13日,華為開發者大會(HDC 2026)遊戲服務論壇在東莞松山湖舉行。本次論壇匯聚了眾多遊戲開發者、行業領軍人物及生態合作夥伴,以「鴻蒙生態驅動遊戲產業新增長」為主題展開深入研討,碰撞產業觀點,共探遊戲發展新思路。
論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然發表致辭。他表示,鴻蒙作為我國自主研發的作業系統,憑藉分布式全場景架構、方舟引擎性能優勢、AI賦能創新能力,打破傳統遊戲終端邊界,為行業帶來了差異化的發展路徑,並鼓勵更多遊戲企業和獨立開發者擁抱鴻蒙生態。

報告發布:鴻蒙遊戲生態成存量市場新增量引擎
伽馬數據董事長張遙力現場發布了《鴻蒙遊戲生態發展報告》,指出當前中國遊戲市場已進入存量深耕階段,遊戲行業正面臨獲客難、成本高、技術支撐不足的三重壓力。其中,精準流量獲取困難位列企業第一大經營痛點,市場亟需全鏈路服務的綜合型平台。

伽馬側表示,鴻蒙遊戲生態的爆發式增長,恰好印證了這一產業需求。鴻蒙用戶規模從2023年的50萬激增至2026年的6600萬,增長超過120倍。同時,依託軟硬芯雲協同與全場景能力,鴻蒙有效改善了遊戲加載、跨端續玩等體驗痛點,並通過一站式服務降低開發者研運與獲客成本,推動產業從「流量驅動」向「服務驅動」轉型。他認為,鴻蒙遊戲生態已憑藉其技術優勢與生態布局,成為國內遊戲市場存量競爭環境下的確定性新增量引擎。
產業賦能:鴻蒙為遊戲產業提供差異化發展路徑
過去一年,鴻蒙遊戲生態發展迅速,截至目前,已有超30000款鴻蒙遊戲上架,華為遊戲中心總經理蔣治力回顧了鴻蒙遊戲生態的階段性成果,並闡述了未來的核心方向。他表示,鴻蒙生態正邁入高速擴張的黃金窗口期,生態規模持續爆發式增長。華為遊戲中心也正在實現從單純內容分發平台向綜合服務商的轉型。平台跳出傳統渠道分發的單一定位,搭建起覆蓋流量扶持、技術適配、變現運營、創意孵化在內的全鏈路配套服務體系,全方位為開發者減負增效,依託鴻蒙生態底座,持續為遊戲產品成長、行業長遠發展提供紮實支撐。
小遊戲賽道同樣是遊戲產業不可或缺的增長增量,依託華為小遊戲的疊代煥新,這條賽道迎來了嶄新的發展窗口期。隨著小遊戲服務引擎下沉至鴻蒙系統底層,小遊戲可嵌入短劇、小說等更多內容場景,實現「萬物皆可遊戲」的創新分發模式,有望帶來百億級增量空間。此外,華為遊戲中心還宣布升級遊戲扶持政策,未來將圍繞首發、出海、獲客等關鍵環節持續加碼支持,幫助開發者實現規模化增長。

廠商實踐:真實案例驗證鴻蒙增長效能
在全場景分發、內容化升級與一站式全鏈路服務等多重助力之下,多款合作遊戲均收穫了實實在在的運營成效。本次論壇上,多家廠商現場分享了與鴻蒙深度合作的經驗,從體育競技、末日生存題材,到影游聯動創新、小遊戲逆勢突圍,多種不同類型的遊戲,分別印證了鴻蒙生態多元可行的增長路徑。

《最佳球會》深度適配鴻蒙手機、平板、智慧屏、車機等多端設備,通過近場快傳、碰一碰組隊等特性,突破了單一終端的用戶圈層,隨著鴻蒙設備的強勢增長,驅動遊戲流水跨越式增長;面對買量成本持續攀升的行業困局,《街機恐龍》與華為遊戲中心的影游聯動則給出了一條清晰的內容破圈路徑。遊戲IP定製短劇全渠道播放量超1億,帶動遊戲流水增長243%,且長線流水規模持續多月穩定保持;《三國:冰河時代》則見證了鴻蒙大聯運體系對存量遊戲的盤活能力,遊戲上線一年後增長放緩,通過大聯運合作重新激活增長曲線,2026年第一季度相比2025年第四季度,三端總新增增長72.6%;小遊戲賽道的表現也同樣亮眼,《生存33天》首發初期登錄率與新增註冊未達預期,全面接入鴻蒙小遊戲能力後,通過加桌復訪、事件任務、首幀圖優化等工具,實現了低成本高效率的獲客。新增註冊增長387%,流水增長392%,獲客效率和商業回報顯著提升。從新品冷啟動到成熟產品長線運營,從全場景分發到內容新形態破圈,華為遊戲中心系統化的平台能力,為開發者提供可預期的增長路徑。

在生態持續發展的過程中,華為遊戲中心也從傳統的遊戲分發平台,演進為連接開發者、內容與玩家的綜合性遊戲社區。隨著鴻蒙遊戲生態規模持續擴大、商業閉環不斷完善,華為遊戲中心將在遊戲發現、內容消費、用戶運營與商業增長等環節發揮更大價值,成為越來越多遊戲廠商長期布局鴻蒙生態的重要陣地。






