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犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了

2026年04月16日 首頁 » 遊戲速遞
犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了
 

 

讚美「鼠鼠文化」。

據外媒報道,《ARC Raiders》的開發商Embark Studios,最近收到了幾份特殊的合作請求。

簡單來說,有犯罪學專家和知名神經生物學教授找上他們,希望把這款遊戲後台的局內監控數據,當成社會科學和神經科學的研究樣本。原因很簡單:跟市面上其他搜打撤遊戲相比,《ARC Raiders》的玩家相處得太友善了。

犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了
 

 

搜打撤遊戲如今早已不再新鮮,這類遊戲主打「高風險高回報」,核心目標就是搜刮高價值物資,然後活著跑到撤離點。另一個共通點就是死亡懲罰極其嚴苛:一旦被擊殺,撿到的寶貝和帶進去的東西全得打水漂……

在這種玩法的驅使下,這類遊戲的環境天然就是高壓賭場。往往想活命就得「見面先開火」,互相猜忌、背叛、老六伏擊,都是玩家不得不品的一環。

不過《ARC Raiders》卻有點不一樣。據Embark Studios執行製作人Aleksander透露,玩家在遊戲裡和平相處的頻率,遠超他們的早期預測。

例如約20%的玩家從來沒殺過真人,近一半玩家的總擊殺數穩定在10次以下。官方還把玩家分成了三類進行追蹤:30%是主動找人打架的猛攻隊,30%是純粹撿垃圾、極力避戰的鼠鼠,剩下40%則在兩者間反覆橫跳……總之大部分玩家都默契地選擇了和平線。

犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了
 

 

《ARC Raiders》之所以能促發這種友善氛圍,公開語音麥功不可沒。據Embark統計,超過95%的玩家開啟了這項功能,大家遇到陌生人,第一反應往往不是找掩體開槍,而是先開麥喊一聲表明中立。

在Youtube上,還有很多專門記錄ARC玩家的影片合集,記錄了大量拿公開麥交友聊天的事:例如一些全副武裝的玩家在安全區碰頭後,直接放下槍開始聊家常。有些人從職場壓力、家庭糾紛,一路聊到心理健康等個人經歷……一個末日生存遊戲的地圖,硬是被玩成了匿名的聊天室。

另一方面,《ARC Raiders》本身也有著很重的PVE屬性,也更鼓勵玩家之間多合作。例如官方透露他們曾在測試服投放過巨型Boss,本來推測大家會玩「鷸蚌相爭」,等別人把Boss打殘了再出去搶戰利品,結果情況卻又出乎他們的意料:很多互不相識的小隊都傾向於合作,碰面後很快用語音協商好停火和分工。

犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了
 

 

其實去年也有玩家懷疑,《ARC Raiders》能有一個比較和平的氛圍,還是因為官方在匹配上動了手腳。例如不少人堅信官方有個監控算法:只要你連續遊戲不殺人,系統就會給你打上「和平主義者」的標籤,然後把你跟其他老實人丟進同一個伺服器。

不過Embark官方後面對此也辟了謠,表示並不存在什麼「友好匹配系統」,強調對局內沒有任何絕對的安全保障,語音口頭協議更是廢紙一張,大家還是得時刻承擔被「開黑槍」的風險,所以還是要保持一定的戒心。

無獨有偶,最近Bungie的《馬拉松》也在近期更新里進行了針對性調整,大幅強化了正向合作,引入了一套全新的「船員」協作系統,鼓勵各種職業互補協作推任務;另外用醫療包幫隊友甚至救其他玩家,能拿到額外的「聲望」獎勵解鎖局外的稀有裝備……總之意圖很明顯:鼓勵玩家互幫互助。

為什麼大家會如此珍視搜打撤遊戲裡的善意?或許正如一位玩家在Embark的影片下方所說:這種爾虞我詐的環境下,與人斗確實其樂無窮,但也讓玩家間的善舉都更有真實的情感重量。

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