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TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

2025年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

預計將在 2026 年 3 月 13 日發售的《魔物獵人物語 3:命運雙龍》(以下簡稱 MHS3)在 2025 年東京電玩展現場提供了試玩,我們受邀前往玩到了本作的 PS5 版本,總時長約 30 分鐘,包含大量的系統解說環節以及最後的 BOSS 連戰,擊敗來自《魔物獵人:荒野》的系列新怪「纏蛙」之後,整個 DEMO 結束。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

畫面表現大幅躍升

作為秉承「讓不那麼擅長動作遊戲的玩家也能體驗到《魔物獵人》的樂趣」這一目標開發的外傳性質的作品,《魔物獵人物語》系列初代首次登陸的平台為 3DS,二代首先在 NS 和 PC 平台發售,其解析度、畫面幀數、戰鬥場面等內容的表現顯然會受掌機平台硬體性能的限制,再結合卡通的以及相對清新的美術風格,使得前兩代遊戲不管怎麼看都呈現出一種「低齡」的感覺。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

而 MHS3 給人的第一印象則有很大的不同。首先這款新作將只登陸 NS2、PS5、PC 以及Xbox Series X|S,不再兼容初代 NS,為更上一層樓的畫面品質提供了紮實的基礎,現場玩到 PS5 版之後,也的確沒有辜負我的期待。

無論是場景規模、角色的臉部細節、劇情過場與戰鬥中的身體動態表現還是特效的複雜程度,與前作相比都有很明顯的進步,尤其是發動連攜技時運鏡的手法更加成熟,帶著撲面而來的魄力感。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

仔細看人物的細膩表情

角色身材比例的正常化,對提升遊戲氣氛的真實質感功不可沒,本作從主人公到各種配角的身材都變得更接近現實中正常「青年人」的觀感,而之前則更像是領著一群小學生、中學生在一起冒險。

如果看過本作的一些介紹影片,就知道故事主題也變得愈發嚴肅,涉及兩個國家之間激烈的衝突、陰謀論、宿命論,還有略帶神秘感的「石化現象」正在慢慢摧毀這個世界的生態系統,主角團一行人肩負的救世命運,也因為他們的青年化外觀而變得更加可信。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊
TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

當然,遊戲整體的氣氛還是繼承了系列的傳統,色彩對比度並不高,環境光打得場景十分明亮,即使是一些想要傳遞詭異氣氛的場景,也因為這樣的美術主題而顯得並不是那麼可怕,還是能一眼看出跟《魔物獵人》系列正統續作在美術特色上的顯著差異。

戰鬥系統穩中有進

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

戰鬥部分在試玩中所占的比例相當大,作為核心特色之一這樣安排無可厚非。就目前玩到的內容來看,和 1 代、2 代相比並沒有本質的區別,其核心依然是彼此像猜拳一樣呈三角形相互克制的「力量、技巧、速度」系統,只要自己的攻擊屬性能夠克制對方的屬性,就能在造成巨大傷害的同時顯著積累牽絆槽,就連指示攻擊對象的連線 UI 都沒有太大變化。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

類似隨行獸的各種攻擊屬性、不同武器的攻擊屬性、武器屬性所對應的怪物肉質傷害吸收效率高低等等要素都得到了完整的保留,戰鬥過程的核心思路是儘可能利用克制對方屬性的攻擊,在削弱對方「龍氣槽」的同時提升自己的牽絆值,儘快將敵人打入「擊破」狀態,然後再繼續攻擊削減對方的「龍氣存量」,只要將龍氣存量全部打光,怪物就必定會觸發「倒地」動作。

破壞一些特定部位的時候也能通過「擊破」來觸發「倒地」,比如我在 DEMO 中對陣浮空龍時用弓箭射爆了它的肉垂,直接達成了「同步連擊」的條件。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

「同步連擊」不僅可以讓 2 人 2 怪四名隊友輪番發動攻擊造成大量的傷害,同時還會看到牽絆值的明顯增加。牽絆值是戰鬥過程中非常重要的指標,只有攢滿之後才能進入騎乘狀態,這是發動強力的「牽絆技能」的前提條件,而無論看威力還是看招式發動時誇張、漫長的動畫表現,「牽絆技能」才是角色當之無愧的大招,帶給人十分直觀、震撼的戰鬥體驗,尤其是兩名隊友同時使用牽絆技能的時候。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

遊戲戰鬥系統最大變化跟世界設定有關,也就是「厄石化」現象。世界各地發生的石化現象的「厄石」可能會出現在部分怪物體表,使其處於「厄石化」狀態,比如 DEMO 最後的 BOSS 凶異纏蛙就是如此,一旦攻擊其長了厄石的身體部位,就會遭到十分強力的反擊,所以必須瞄準其他部位,並選擇合適的武器進行攻擊,才能避免吃苦頭。

如果是玩過「荒野」比較熟悉纏蛙打法的玩家,當然知道它的兩個前肢可以被破壞、以及弱斬、打、彈等等特性,不過就算不了解這些資訊,MHS3 的系統也會給出非常直觀的建議,包括在選擇部位攻擊時直接告訴你那種武器效率更高,不會給玩家增添額外的負擔。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

因此總的來說,遊戲的戰鬥系統還是遵循了簡單高效的設計原則,再基本繼承系列特色「猜拳」機制的基礎上克制地疊加了一些新系統,再結合強化之後的畫面、特效表現,帶給人很新鮮的體驗,我雖然只玩了幾十分鐘,但絲毫沒有原地踏步的感覺,跟前代的差異還是非常直觀的。

地圖探索與未來期待

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

最後說說地圖探索的部分,首先玩家會發現遊戲中隨行獸的身體比例變大了,跟角色形象的青年化風格保持統一,變得更加真實和成熟,完全沒有之前那種「怪物寶寶」的感覺,但又沒達到正統續作里那種程度,仍舊保留了一點點的卡通感,是遊戲整體氣氛成熟化的另一個重要抓手。

除了與地圖的互動類型更多,遊戲裡還支持空中滑翔時更換隨行獸這樣的操作,總體感受是操作更絲滑,以及地圖複雜程度的明顯提升,讓遊戲更像一款正經的日式回合制 RPG,而不是給小孩子設計的玩具遊戲。

TGS 2025《魔物獵人物語 3:命運雙龍》試玩:畫面攀升,核心依舊

煌雷龍登場

目前放出的情報,確定加入遊戲的《魔物獵人:荒野》新怪有纏蛙和煌雷龍,個人還是期待除了單純數量的增加,最好能夠在遊戲裡看到完全屬於「物語」系列的原創怪物,如果上一代中為人所詬病的劇情部分也能夠上佳表現,那麼這一代應該能夠取得更好的銷售成績和更積極的玩家口碑。

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