近日,《鬼武者:劍之道》導演二瓶悟在接受採訪時表示,動作性仍是系列的核心,標誌性的「吸魂」與「一閃」反擊系統將得到保留與優化。與此同時,遊戲中仍會設計需要策略思考的場景與機制。

本作劇情為獨立故事,早期作品角色不會登場,但會融入對經典的致敬元素。戰鬥系統保留了系列特色動作,例如宮本武藏可在特定條件下對倒地敵人施展「向下貫穿」攻擊。舞台設定在京都,團隊將當地流傳數百年的詭異傳說與民俗故事融入世界觀,構建出融合歷史、民俗與幻想的冒險舞台。

二瓶悟指出,《鬼武者》系列歷來在玩法上具有靈活性,曾推出策略、格鬥等衍生作品。本作在視覺與玩法上相較經典作品有所創新,但仍將延續系列精髓,為玩家提供兼具動作深度與敘事氛圍的全新體驗。







