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開發三年機甲,不如網友一句「絲襪讓我摸摸」

2026年04月11日 首頁 » 遊戲速遞

模擬真實效果」大概是現代電子遊戲發展的核心路線之一。

不管是從像素到高精度貼圖的視覺質變,還是從文字交互到場景破壞的玩法自由度擴展,玩家在遊戲中的體驗都越來越接近真實世界。

開發三年機甲,不如網友一句「絲襪讓我摸摸」
遊戲《Unrecord》

只是遊戲技術的發展,總歸是循序漸進的。對於各種物理效果的模擬,也都需要一步步地進行嘗試、摸索,很難一口氣吃成胖子。

在此基礎上,眾多物理效果的模擬就有了個主次優先級。而在其中,玩家們最希望去優先實現的,又是哪些物理效果呢?

有的朋友可能會率先追求更加真實絢麗的光影效果,有的朋友可能會率先追求更加細膩生動的水體流動。

但對於我這種Lsp玩家來說,更希望能完美還原的物理效果,大概是皮膚與布料間的那點事,比如下圖展示的這種↓↓↓

開發三年機甲,不如網友一句「絲襪讓我摸摸」

上面這張絲襪效果圖,就是本人最近在網上衝浪的一大成果。

其中絲滑的皮膚回彈以及恰到好處的勒肉形變,都屬於Lsp玩家們的必瞧之物,值得在此隆重介紹給大家。

而這張絲襪效果圖的作者,是外網一位叫作RasenNeko的獨立遊戲開發者,其正在開發一款第三人稱的美少女機甲射擊遊戲。

開發三年機甲,不如網友一句「絲襪讓我摸摸」

不過這款美少女機甲遊戲的開發工作,目前並不是很順利,在3月30日的時候還產生了一些小分歧。

這裡產生分歧的原因,就是這位作者在那天發布了一段14s的遊戲交互演示影片,交互的對象就是角色腿上的一條半透明絲襪。

這段交互影片對玩家們的衝擊,大夥也能很直觀地看到——共計479條評論以及8萬+的喜歡

對比作者之前僅僅兩位數上下的互動數據,可以說是一夜之間博得了流量之神的青睞,光速飛升為「絲襪星球」的聖子。

留言區里被吸引來的各路網友,也紛紛對影片內容發表觀後感,評論內容有信仰般的狂熱,也有老饕般的賞析,更有麒麟臂之間的攜手共振。

這條還原絲襪物理效果的演示影片,在隨後的幾天裡,還被搬運到了國內的玩家社區。

國內的大夥在看到這則絲襪效果演示前,對這款遊戲的印象,還只是一款平庸的美少女機甲遊戲。

但在看完這則演示後,留言區的玩家們清一色地注意到:這款遊戲顯然有著十分凸出的亮點。

因為玩家們對上述絲襪效果打出了大量好評,遊戲的作者RasenNeko隔天也創建了一個投票,讓玩家幫忙決定後續的遊戲開發方向。

其中的一個選項是原本計劃中的「美少女機甲射擊遊戲」,而另一個選項就是近幾天異軍突起的「絲襪模擬器」。

投票的最終結果,是「絲襪模擬器」以54.9%的優勢獲勝。

按照之前的說法,作者RasenNeko大概就會以「絲襪模擬器」作為重點,重新規劃自己的遊戲開發計劃。

......但事情真的是這麼發展的嗎?

各位應該也注意到了:在上述投票環節,「美少女機甲射擊遊戲」和「絲襪模擬器」之間的票數差異,其實並不算大。

如果再回頭去看留言區,我們更是可以發現不少玩家都希望「全都要」,而不是單單選擇一款「絲襪模擬器」。

如果非要二選其一,也有很大一批玩家表示更希望做好遊戲本身的玩法,隨後再去考慮絲襪和美少女的內容。

這種情況顯然是外網遊戲社區裡的某種PTSD了。

在不少外網玩家眼裡,擦邊內容就是遊戲「劣質粗糙」的體現,是對遊戲深度玩法的拖累。

一款正經遊戲要是以這些內容為噱頭,那它的遊戲性幾乎就沒有保障,隨時可以併入「無聊遊戲」的行列。

這種情況說實話也能理解,畢竟目前市面上確實有各種粗製濫造的預製小遊戲,它們並不是真正的黃油,卻無時無刻不在以相關的話題把玩家騙進去殺。

或許也是了解這類情況,前頭說的開發者RasenNeko,馬上就在社交平台立了一份軍令狀,表示會把「絲襪模擬器」做成一款真正的遊戲,盡全力讓它好玩。

同時,「美少女機甲射擊遊戲」的原計劃,仍然是這位作者的長期目標,暫時不會出現那種「撿了芝麻丟了西瓜」的情況。

軍令狀

說到這裡,不知道各位對這次「絲襪事件」的印象是什麼樣的呢?又一次靠擦邊走紅的遊戲案例?

就個人來說,我大概是不想把這次事件,直接理解成又一次的「靠擦邊內容走紅」。

畢竟與往常的「看澀圖發電」不同,這次事件的發展,夾雜了不少玩家們對於「絲襪物理效果」的驚嘆,有一種基於技術的審美

在平時的網際網路上,本身就有各種技術大佬分享自己的建模及渲染水平,其中也會用到一些貼身布料作為展示。

觀眾們往往喜歡看這些內容,但他們要是為此驚嘆不已,那麼驚嘆的對象更大程度是源於背後的技術和美術實力,那才是電子遊戲中「美」的源頭

開發三年機甲,不如網友一句「絲襪讓我摸摸」
Unity社區的大佬:櫻花兔

當然,相較於Unity社區裡的各種大佬,RasenNeko老哥的絲襪效果圖,在材質紋理等方面的效果明顯差了不止一籌。

但哪怕如此,這也不妨礙我們欣賞其中的絲滑勒肉感,更別說這種效果還可能成為往後玩家實際可操作的內容。

能玩的遊戲,總歸是比單純的渲染影片更具優勢。

開發三年機甲,不如網友一句「絲襪讓我摸摸」
再欣賞一遍

當然,目前我們國內的許多遊戲,其實也在絲襪乃至更多布料方面有著很高的技術表現力,真要去還原其中的物理效果的話,未必比不過上述的演示內容。

別的不說,至少在《少女前線2》這款遊戲上,你可以貶低他的玩法文案,但終究沒法貶低他的絲襪......只可惜玩家沒法實際動手感受其中的物理形變。

開發三年機甲,不如網友一句「絲襪讓我摸摸」
玩法(×)鋼板(×)絲襪(√)

最後總的來說,玩家對一款遊戲的偏好顯然是多方面的,絲襪效果也被包含其中。

而不管是哪種偏好,都像是遊戲感受的放大器,對上了偏好就放大其中的正向感受,反之亦然。

但這种放大器,暫時沒法作為遊戲核心的體驗內容,也沒法讓人忽視技術與玩法上的優缺點。

當噱頭大於實際,最後也只會讓遊戲快速在網際網路角落裡腐爛。

《依蓋之書》里也有「脫絲襪」玩法,但......

......所以說來說去,我們還是看看眼前那些玩法和絲襪齊頭並進的成品遊戲吧。

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