在三角洲行動裡面,旅人作為一個支援位幹員,他是比較尷尬的存在,增益BUFF不如佐婭,拉人不如碟妹好用,煙味也沒有蜂醫那麼絲滑舒服,以至於他要是用來跑刀,尷尬程度超乎想像,甚至給猛攻隊當輔助,都被其他玩家嫌棄得不行,但是,換個角度來看,其實旅人要是用來當突擊位,你會發現一個不爭的事實,他的情況完全就不是那麼一回事了。

首先,就是旅人的大招,他的四葉狗可以用來充當探點小能手,你不清楚對面有沒有人,完全可以派四葉過去探點,遇到需要破點的幹員,四葉也可以充當一個消耗對面子彈的工具狗,反正人家能白嫖對面的狀態,反正狗被打了,他也跟著暴露目標,子彈也會被消耗,就算他不打也不行了,前壓時先放狗再推進就是一波火力偵查。

還有他的氣霧針,的確,我不否認這玩意治療狀態不怎麼好用,也不能加血,可架不住氣霧針是可以清小兵的,還可以壓制掩體後敵人,因為氣霧針跟露娜的電箭一樣可以拐彎,隔壁威龍的C4都沒有他的氣霧針好用,因為對敵人同樣生效,削血上限的同時,還持續掉血,你是對面,你這時候只能選擇會離開掩體後撤,這可就被我們占到便宜了。

還有他的煙霧彈,相當於是半個偵察道具,煙霧彈裡面的玩家會咳嗽,玩家利用聲音就可以判斷位置了,而且能見度低的情況下,大多數人是不敢沖煙的,一旦沖了就必然會暴露自己,一旦暴露了,那可就是必死局,可以封視野阻斷敵方架槍路線,也能把掩體後的敵人逼出來,你這時候還能怎麼辦?只能老實跑路了。

而且你發現沒有?旅人是為數不多能夠做到攻防一體的幹員,你打得過就突擊,打不過跑路也方便,讓四葉過去拖延對面,氣霧針噁心一下對面,然後封煙跑路,你也不敢沖,他們也害怕旅人來一波反打,同時針劑給自己清除負面狀態方便自己打血跑路,這可比某個純突擊位好了不知道多少倍了,你說對吧?無名!

不過呢,唯一的問題是旅人走錯了職業,他去了支援位,此時,支援位的旅人就有那麼一點點小尷尬了,旅人的單人爆發上限不如純突擊位的那幾個幹員,純突擊向的射速、換彈速度、機動性等屬性加成,不好意思,旅人這些統統都沒有,如果策劃當初給他安排去突擊位,沒準現在的旅人早就成了真正的突擊一哥了。






