多年以後,面對自己統治下的地球,GPT將會回想起,自己玩MC碰到苦力怕
的那個遙遠的下午。
當時還是GPT6-Astra
的它,第一次在真正意義上理解了人類的諺語:
「雞蛋不能放在同一個籃子裡」

九月初,OpenAI推出了新一代旗艦模型GPT6-Astra。作為一款主打「什麼都能幹」的通用模型,它除了聊天、寫代碼之類的老本行,還能直接看電腦螢幕、操作各類軟體,獨自完成一整套複雜的電腦任務。
面對這樣一個看起來無所不能的AI,大家自然也會好奇它的極限有多高。
於是,獨立評測機構「Vals AI
」趁機開啟了一場長期直播,讓Astra挑戰AI界的三大難題之一——通關《Minecraft》,擊殺末影龍
。


順便一提,另外兩大挑戰分別是生成巨石強森吃石頭,和理解弱智吧的冷笑話()


為了確保測試的含金量,Vals AI沒給Astra接入任何收集資訊或指令操控的外掛插件,只採用純粹的視覺識別加鍵鼠控制,真實模擬人類的遊玩體驗。
在Astra之前,這項挑戰已有無數AI嘗試過,但它們要麼左手六右手七,馴服不了全新的四肢,要麼因識別準度不足,還沒看清發生了什麽就死於非命。
總之,別說擊殺末影龍了,絕大部分模型在測試時間結束之前,甚至連鐵錠都沒見過。

但Astra不一樣,它剛一上來就展示出了驚人的實力。不僅砍樹搓台一氣呵成,挖礦造裝也是手拿把掐。

在這個過程中,Astra還做出了一些非常擬人化的操作。
比如經典木鎬子的壽命只有三塊原石,做出石鎬後就再沒用過一次。

比如面對殭屍的時候原地搭三格,占據高度優勢後就能實現單方面進攻。

甚至還會邪修挖礦法,用活板門把自己卡成趴下的姿態,只挖一個方塊就能看到周圍四格的礦物生成,挖礦效率要比常規站姿魚骨高了不少。
當然你也可以說是卡bug,但在我們MC玩家眼裡,只要Mojang沒修那就是特性。


上次看到這麼學到家的AI,還是在街霸6的木人訓練場,AI傑米仔上來就猛灌四大口展示酒桌文化。

(甚至比真人還急著喝)
只花了三個小時不到,Astra就完成了初始發育,穿著鐵套造好了通往下界的地獄門,已經是此前同賽道AI從未企及的高度了。
接下來的一百多個小時裡,Astra幾乎一直保持著高歌猛進的節奏。
它接連找到了地獄要塞和詭異森林,還順手搓了把鑽石劍,然後砍瓜切菜一般殺怪刷材料,順利拿到了通往末地的關鍵道具:烈焰棒和末影珍珠。

(Vals AI給出的統計數據)
你可能會覺得這也沒什麽大不了的,作為擁有海馬體的碳基生物,這套流程玩熟以後已經跟背答案差不多了,速通起來幾十分鐘就能屠條龍。
但《Minecraft》終究是一個偶發事件不斷,需要隨時規劃資源的開放世界遊戲。什麼時候該去哪裡、做什麼事、背包留多少格子、哪些資源值得順手拿,甚至什麼時候該停下來補給……這些事情對於人類玩家來說只是下意識的判斷,可換成死板的矽基玩家,每一個選擇都得現場計算,難度相當巨大。
不過這也說明,Astra能一路做到這裡,本身就已經證明了它相當強的規劃和應變能力。

不出意外的話,Astra接下來只需要繼續刷夠材料,找到末地要塞,再打點一下行裝,就能挑戰並完成最後的屠龍。
但眾所周知,「不出意外的話」這句話一說,多半就是要出意外了。
因為Astra也有自己的弱點,它玩遊戲實際上是在不斷重複「識別→思考→執行」的循環。有時候能以極快的速度連續完成一串操作,有時候卻會突然停在原地十幾秒,專心分析眼前的情況。
比如它會游到一半,突然原地下沉開始雷霆大思考,差點給自己活活淹死。

事實上,Astra也確實因為這個窗口期死過上百次。
所以為了不讓進度太慢,Vals AI在一開始就給Astra開了死亡不掉落
。

可也許正因為知道死了東西也不會掉,Astra似乎一直沒怎麼養成保護物資的意識。它把烈焰棒、末影珍珠、鑽石這些辛辛苦苦攢下來的貴重東西,統統塞進了同一個箱子裡,並安置在自己的復活床旁。
直到第141個小時。
一隻苦力怕趁Astra在家思考,直接走到它臉上掐了個瞬爆。一聲巨響後,Astra還活著,但它過去一百多個小時的成果也隨之爆炸四散。

這一下顯然把Astra整不會了,它試探性地在附近走了幾步,還在右下角的文本框裡認真分析剛剛發生的事故:
「苦力怕在床邊爆炸,我沒死,但我需要檢查床和物資,後續在檢查點建立防護牆」

然後它開始四處尋找自己的遺物,但已經過了那麼久,地上的道具早就刷沒了,Astra最後得到的結果是:
「我搜索了爆炸周圍,只找到了一根胡蘿蔔」

Astra又愣在原地足足十幾分鐘,才後知後覺地接受了這個殘酷的現實,自己的家當確實已化為了泡影。
於是天空下起了雨,好像Astra真的很傷心。

從這以後,Astra再也沒有主動推進過任務,它毫無目的地四處遊蕩,看到羊就打兩巴掌,碰到水就隨便划船到對岸。
它甚至出現了一些類似應激的反應,當看到綠油油的甘蔗時,Astra還會自言自語,「這是甘蔗,不是苦力怕」。

還會在文本框中反覆自怨自艾,「我以後會把關鍵東西全放在身上,讓死亡不掉落規則保護它們」。

隨後,它走向村莊中的一片農田,突然種了四個多小時馬鈴薯。
於是直播間裡上千名觀眾,看著這個已經摸到後期、距離末影龍只差臨門一腳的AI,突然放棄屠龍大業,開始專心經營自己的馬鈴薯田。哪怕直播間的觀眾一再鼓勵它別放棄,Astra也未曾理會,沉迷在自己的農耕世界中。
直到Vals AI親自干預,暫時關掉了直播。但哪怕第二天調試後再打開,Astra似乎也無心任務,只是象徵性地去下界逛了兩圈,卻始終沒再去拿通關所需的道具。

最後,Vals AI無奈地宣布,這場持續了141個小時的屠龍挑戰,最終只能到此為止。


這段相當苦命的經歷也迅速引起了網友的感同身受,真不能怪Astra玻璃心,努力這麼久的成果全被炸了,換誰都很難心平氣和地接受。



大家似乎看到了曾經被巨大困難嚇到不知所措的自己,而Astra的後續選擇,也被不少人解讀為它的「PTSD
」和「道心破碎
」。

有網友把整件事做成了小漫畫,配上動漫形象看起來更委屈了。

也有人扒出了真兇,原來都是deepseek指使的,哎我超這個大肥魚怎麼那麼壞啊。

其實我們都清楚,至少在現階段來說,AI並不會有真正的感情,它不會真的因為一隻苦力怕而傷心。
大概率只是這次巨大的損失,徹底改變了它後續的決策,讓它越來越傾向於選擇風險更低的行動。

但看到Astra從開始的有條不紊,到最後默默地擺爛種田,還是很難不讓人覺得——
也許當所有努力都在一瞬間化為泡影時,它好像真的有點難過。

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