微軟為擴充Xbox Game Pass陣容究竟願意花多大代價?烏克蘭開發商GSC Game World近日披露的一組數字,或許能讓外界一窺這個訂閱服務背後的「鈔能力」——微軟為獲得《浩劫殺陣2:車諾比之心》的獨占合作及Game Pass首發權,所支付的費用竟然超過了遊戲本身的開發成本。

GSC Game World創始人Sergiy Grygorovych在接受烏克蘭媒體OLDboi採訪時透露了這一驚人內幕。據他所述,微軟在評估了《浩劫殺陣2》初期演示所引發的熱烈反響後,迅速敲定了合作協議。微軟為獲得該作的主機獨占發行權(限時)及Game Pass首發權,向GSC支付了一筆巨額預付款。
這意味著,在遊戲尚未完全開發完成之前,《浩劫殺陣2》已經實現了盈利。對於一家長期在戰火紛飛環境中堅持開發的烏克蘭工作室而言,這份來自微軟的「安全網」無疑至關重要。

Grygorovych的爆料再次印證了微軟Game Pass商業模式的獨特邏輯。對於第三方開發商而言,將新作首發加入Game Pass意味著放棄傳統的純銷量驅動模式,但換來的是一筆可觀的、無風險的預付款。






