近日,Sandfall開發團隊在接受《Edge》雜誌採訪時,回顧了《光與影:33號遠征隊》發售後的市場表現,團隊坦言,遊戲最終取得的成功遠遠超出了他們最初的保守預期。

團隊透露,在開發早期,他們對遊戲的市場前景持相當審慎的態度。製作人Francois Meurisse表示,在遊戲發售前半年到一年間,團隊曾多次進行內部模擬預測,當時得出的Metacritic評分預期大約在80分左右。基於此,他們將85分設定為開發後期的「官方目標」,並圍繞此分數進行了反覆打磨。因此,當遊戲評分最終突破90分時,對整個團隊產生了巨大的鼓舞,隨後的事情發展甚至有些「失控」。

美術總監Francombe補充道,團隊多數成員當時的心理預期其實就在80分上下。他們覺得這是一款讓自己自豪的「不錯的遊戲」,即使商業表現未達頂峰,其創作過程本身也已值得。他解釋說,由於開發過程中長期接觸的是粗糙的早期版本(例如使用文本轉語音臨時替代配音),團隊成員很難客觀判斷成品的最終質量。

Meurisse在採訪最後總結,他的職責之一就是「做最壞的打算,抱最好的希望」。他通過主動管理團隊預期,設想各種糟糕情況以做好準備。但最終的成果證明,所有的努力都是值得的——遊戲的表現遠遠超越了團隊最大膽的想像。






