開放世界黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血》即將發售,除了開頭略顯平淡的調查玩法外,《黎明行者之血》這款遊戲在很大程度上充滿了選擇。每一個決定都會以不同方式產生連鎖反應,無論你是協助叛軍對抗布倫西斯及其手下,還是在夜晚獨自展開捕食狂歡。但如果玩家最終陷入無法取勝的境地又該如何?

開發團隊如何防止你通過例如殺死所有NPC的方式進入所謂的失敗狀態?遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇最近向Game Informer簡潔地解釋了這個問題,他說:「不會的。這是一款角色扮演遊戲,核心在於玩家的角色扮演。如果你想要這樣玩,或者這種情況發生了,由你自己決定是重新加載遊戲,還是順其自然,看看接下來會發生什麼。」
雖然大多數遊戲都希望玩家沿著特定的路徑進行,但托馬什凱維奇認為這類結果「非常有趣」,他說道:「它們改變了你的遊戲體驗——你無法預測這些情況,一旦發生,你就需要調整自己,適應變化,並改變策略來完成遊戲。我覺得觀察人們如何玩這種遊戲特別有意思。」而他也喜歡聽人們分享自己的「情感和經歷」,並討論「你所知道的完成某件事的最佳方式」。工作室的目標是為人們提供「如此多樣的體驗,讓他們可以反覆遊玩,每次都能獲得與之前幾乎不同的遊戲感受」。

無論你是進行一次完整通關,還是回頭探索其他路線,《黎明行者之血》都是一款體量相當龐大的遊戲,平均需要約50小時才能通關。值得一提的是,當遊戲內的30天時間結束時,故事並不會立刻終結,工作室暗示稱,後續的狀況「將會發生變化」。

《黎明行者之血》的舞台為 14 世紀瘟疫、戰亂肆虐的平行歐洲桑戈拉谷,黑死病重創人類,吸血鬼領主布倫西斯掌控這片土地。主角科恩家人被吸血鬼擄走,自身被轉化為黎明行者—— 半人半吸血鬼,夾在晝夜、人性與嗜血欲望之間,需在遊戲內 30 天期限里營救親人,你的所有選擇會改寫世界走向與結局。
《黎明行者之血》將於9月3日發售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。開發團隊還計劃推出「規模較小的免費擴展內容」,但更多細節和路線圖尚未公布。






