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《雷曼:傳奇》試玩報告:不僅僅是重製,是新生

2026年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

作為最初發行於1995年的橫版動作遊戲,雷曼「缺胳膊少腿」的經典造型一直深入人心,其系列也在20多個平台上推出過40多個不同版本,是許多老資歷們心中,當之無愧的童年回憶。

雷曼傳奇試玩報告不僅僅是重製是新生

很榮幸能夠參加育碧針對這個原創IP新作的遠程試玩活動,這款遊戲是《雷曼:傳奇》的重製版,但無論從畫面還是玩法上,都已突破了時代對遊戲製作的桎梏。我在遊玩後不禁感嘆,這款遊戲絕對是《雷曼》系列的重生,也是年輕人入坑這一經典IP的最佳時機。

這款遊戲初見時最驚艷我的,便是其優秀的畫面表現力。3D的遊戲畫面被打磨得相當具有特色,遊戲中場景有著極具真實感的光影效果,卻並沒有因此而失去系列風格特有的奇幻感。

雷曼傳奇試玩報告不僅僅是重製是新生

並且遊戲的3D效果並不停留在視覺上,本作採用了2.5D關卡與3D關卡交叉融合的方式,為玩家帶來了極其豐富的視覺體驗。

遊戲完美復刻了《雷曼:傳奇》原汁原味的遊戲體驗,那些曾經讓玩家們津津樂道的巧妙設計都被全部保留了下來。

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無論是極具巧思的盪繩索、跳躍加飛行組合技,還是依賴夥伴幫助的更改地形、干擾敵人,這些玩法相互融合得相當到位。同時適量的解謎與隱藏收集物相結合的設計也讓我的探索欲得到了極大的滿足。

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遊戲中每關都有一定量的藍色夥伴等待玩家解救,它們不會都出現在必經之路上,甚至有一些藏在隱藏關卡中。只有收集到足夠的藍色夥伴才能解鎖後面的區域,不過對於我這種收集愛好者而言,這反而是一種激勵。

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當然,除了這些經典的關卡設計,本作中新增了一個相當有趣的玩法——騎龍飛行。對於曾經遊玩過《雷曼:傳奇》的玩家,我相信許多人都曾經幻想過遊戲中的龍可以被騎在身下過把癮。

在本次的重製版中,這個小心愿終於能夠實現了!不過由於一些保密要求,本次試玩報告無法放出這部分的影像資料,只能為大家簡單描述一下。

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我在遊戲中體驗到騎龍飛行玩法的時候感到異常驚艷,首先是順暢的2.5D視角向3D視角的流暢轉變。不得不說這次育碧將遊戲的視覺享受拉到了極致,無論是視角轉變的過程還是局內視覺動態的變化,都讓我感到相當舒適。

騎龍飛行的玩法中,玩家可以操縱龍進行噴火球攻擊、翻滾。噴火操作中,點按可以噴出小火球擊殺敵人並擊碎普通木製障礙物,長按蓄力的大火球則可以擊穿更厚的木製障礙。

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有時候面對密集的障礙物,翻滾可以快速切換位置,不僅能讓躲避更加輕鬆,靈活的動作設計也讓遊玩的觀賞性得到了極大的提升。

本次試玩中我沒有體驗到過多的騎龍關卡,完整版遊戲中或許會有更多關於這部分內容的設計?本人還是相當期待能夠和我的龍有更多並肩作戰的機會的。

總體來說,本次的試玩只看到了《雷曼:傳奇》重製版中的冰山一角,其中透露出來的全新體驗以及玩法深度加強,都遠遠超出了我的想像。這不是單純的重製,而是一個時代記憶的新生。

雷曼傳奇試玩報告不僅僅是重製是新生

目前遊戲內容並不代表最終品質,相信再經過一段時間的打磨,《雷曼:傳奇》會變得更加有趣。期待正式版來臨的那天,我們可以拿起手柄,去到這個奇幻的世界中。

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