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《永恆黑暗》重製有戲?Nightdive回應遊戲社區重製呼聲

2026年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

在任天堂GameCube迎來25周年之際,Nightdive Studios負責人Stephen Kick在社交媒體上的一番回應,重新點燃了玩家對《永恆黑暗:理智的安魂曲》回歸的期待。

永恆黑暗重製有戲Nightdive回應遊戲社區重製呼聲

事情的起因是一位玩家在社交媒體上向Kick提問,詢問《永恆黑暗:理智的安魂曲》是否還有機會回歸,並半開玩笑地表示Nightdive是「我們唯一的希望」。Kick的回答沒有迴避:「《永恆黑暗》一直是我最喜歡的遊戲之一,它值得拿到我知道Nightdive有能力提供的那種待遇。請關注我們的Deep Dives……」

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《永恆黑暗:理智的安魂曲》最初於2002年6月登陸任天堂GameCube,由Silicon Knights開發、任天堂發行。遊戲以四個不同歷史時期為舞台,通過多名主角講述一段跨越數百年的克蘇魯風格故事,玩家將操控歷史上的一系列角色,從古波斯到兩次世界大戰期間的法國,逐步揭開遠古存在試圖重返人間的陰謀。

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然而,儘管評論界評價極高,遊戲的商業表現並不理想。續作計劃討論了多年,最終隨著Silicon Knights內部問題的累積而擱淺,原開發商也於2014年正式關閉。此後《永恆黑暗》從未移植到任何其他平台,始終被鎖在GameCube和任天堂的圍牆之後。

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Kick的回應是一個信號,但信號不等於承諾。Nightdive目前手頭還有《神偷:暗黑計劃》的復刻版計劃於今年冬季推出,工作室的下一步重製選擇尚不明朗。任天堂方面則一如既往地保持沉默。

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