為紀念id Software成立35周年,聯合創始人約翰·羅梅羅於2月1日發布影片,回顧了工作室早期作品《Catacomb 3-D》。這款1991年發布的遊戲雖僅帶來約5000美元收入,卻成為id Software後續里程碑式作品的重要基石。

《Catacomb 3-D》是id Software與Softdisk合作開發的第二款3D遊戲,其引擎基於首款3D駕駛模擬遊戲《Hovertank One》。開發周期僅為兩個月,並通過Softdisk的磁盤訂閱服務《Gamer's Edge》發行。團隊六名成員平分了約5000美元收入,但期間實現的技術突破——尤其是約翰·卡馬克引入的紋理映射技術,使3D圖形得以在個人電腦上運行,為未來作品奠定了基礎。

當時,「第一人稱射擊」(FPS)尚未成為獨立遊戲類型。開發團隊因硬體限制選擇了第一人稱視角,卻意外強化了沉浸感。美術師安德林·卡馬克在測試時被突然出現的怪物驚嚇,讓團隊意識到此類遊戲的獨特潛力。「我們十分確定自己找到了一種新的遊戲風格,」卡馬克表示。

儘管此前推出的《指揮官基恩》系列收益更高,團隊仍在《Catacomb 3-D》完成兩周後,果斷中止《指揮官基恩7》的開發,全面轉向《德軍總部3D》的製作。「未來是屬於3D的,」羅梅羅回憶道,「一小時內,我們就決定開發《德軍總部3D》——後來所有FPS遊戲的鼻祖。」
《Catacomb 3-D》被視為id Software走向FPS領域的關鍵轉折,直接啟發了《德軍總部》《毀滅戰士》及《雷神之錘》的誕生。為致敬這段歷史,羅梅羅已通過Romero Games重新發行該遊戲的經典盒裝版本。






