在Switch 2公開的同時,任天堂就同步推出了「遊戲鑰匙卡」的新遊戲存儲模式,然而這種「不上不下」的存儲方式卻引發了玩家們的質疑。在任天堂2025年6月股東大會上,社長古川俊太郎就遊戲鑰匙卡的質詢進行了回應,他表示任天堂在全力支持第三方廠商發行遊戲。
任天堂社長古川俊太郎在回應中首先解釋了遊戲鑰匙卡的運作機制,隨後強調公司將全力協助第三方廠商銷售遊戲,並說明該形式是因為任天堂Switch 2的遊戲文件體積增大而創設。不過古川社長並未直接回應關於遊戲鑰匙卡是否為影響第三方遊戲銷量的核心問題。
任天堂Switch 2的「遊戲鑰匙卡」更像是把下載碼裝進了實體卡帶,遊戲使用權不再綁定賬號,而是伴隨著實體卡帶。然而在任天堂關閉3DS與WiiU的eShop,以及更甚者像育碧直接刪除玩家遊戲庫的遊戲。越來越多的玩家都開始擔憂數字版遊戲歸屬問題。購買實體版遊戲就是很多玩家收藏遊戲的方式,然而鑰匙卡卻是給數字版遊戲搭配了一個「安全令」一樣的實體卡帶憑證,這無疑還是令玩家感到擔憂。同時由於實體存儲卡的容量與成本,面對如今動不動上百GB的遊戲,令第三方遊戲開發商都選擇了更便宜的「遊戲鑰匙卡」。然而這種不上不下的形式,是否能讓玩家買賬呢?任天堂自身第一方如今也沒有多少使用遊戲鑰匙卡的遊戲。