畫質分析機構Digitalfoundry(數毛社)近日報道,PS5平台首款PS3模擬遊戲《雲端王國》已上線亞洲區PS Store。該遊戲原由Pwnee Studios開發、育碧發行,後經RedoApps工作室移植至PS5。

RedoApps創始人Sayed和Jean-Philip歷時兩年開發了支持PS1/PS2/PS3的「RedoEngine」模擬器。他們強調,PS3部分的運行邏輯與開源方案RPCS3完全不同——RPCS3作為擁有10年歷史的社區驅動模擬器,依賴龐大測試團隊可明確遊戲兼容性;而RedoEngine作為商業項目,雖採用HLE(高階模擬)方案並加入RedoStates存檔功能以提升兼容性,但測試廣度受限。HLE方案通過轉換原系統高級API實現性能優化,但可能存在兼容問題,與低階模擬(精確捕捉硬體組件特性)形成對比。

具體技術挑戰方面,PS3的定製CPU核心SPU是關鍵難點。《雲端王國》僅用SPU處理音影片解碼,模擬時資源消耗巨大,團隊最終選擇攔截調用並採用原生控制台實現。


作為試水作品,該遊戲雖小眾,但RedoApps已內部測試10款遊戲(涵蓋獨立、2A、3A類型),其中一款2A遊戲對SPU要求極高,未來或評估其SPU性能,但暫不透露遊戲名稱以避免發行商糾紛。
HLE方案雖能提升性能,但模擬效果通常弱於低階方案,且易出現兼容問題。RedoEngine在PS3模擬中需重點攻克SPU這一特殊硬體單元,其處理邏輯與原生硬體行為對齊,而非簡單複製硬體特性。






